传送门 2 的最终时刻(Portal 2 - The Final Hours)

indienova.com/steam/game/104600

查询更多与Portal 2 相关信息 请按

inspoy:Unity DOTS Physics学习笔记-射线检测

indienova.com/u/inspot/blogread/16654

所以我就先只看了场景查询(射线检测)这一块。……正片创建碰撞体在官方的Demo,所有的碰撞体都是通过Unity的一套ConvertToEntity流程创建的……在Demo,每一个碰撞体GameObject上面挂了两个关键组件:Physics Shape和Physics

God Monster

indienova.com/game/god-monster

四大角色介绍:仙尊:法术上乘 善用长剑 攻速较快 擅长单攻简介:使用长剑的,定位虽然是战士,感觉却和敏捷性的职业差不多……神武:重甲战士 善用长枪 一女当关 万夫莫开简介:战输出、爆发型职业,拥有连贯优雅娴熟的强力连招技能效果……羿天:物理远战 善用大弓 千杀敌 百发百中简介:弓箭职业,这个职业非常的灵活,可以打出非常真实的风筝打法

边缘禁地(Battleborn)

indienova.com/steam/game/394230

挑选您的英雄,在故事任务独自奋战或与好友合作,或是在快节奏的竞争性多人游戏对抗好友。……多人游戏: 《Battleborn》的团队制竞争性多人游戏可以让至多10位玩家连线上网体验5v5的对战……螺旋系统(Helix System): 《Battleborn》的加速角色成长系统,可让玩家可以在一个故事任务中或是在一场竞争性多人游戏中就把角色从第一级升级到第十级

吃土计划(Mr Dirt Poor)

indienova.com/game/mr-dirt-poor

游戏特色: ●开发游戏系统:在自己的能力范围内, 开发自己的游戏来进行盈利, 游戏不但要好, 还要看好市场……(以后可能会考虑玩家对战这样) 职业系统: 这款游戏的不同点, 可以选择全职业进行学习一直开发独立游戏来搬砖或者自己管理公司进行挑战……游戏画风: 二次元卡通画风, 采用新的光照系统 如果在游玩过程中出现 bug 可以加入我们的官方群反馈官方交流群

杉果娘:除了湿身美少女,我们还能在《零》系列里看到什么

indienova.com/u/ceasia/blogread/29633

故事那些被充满敌意的社会环境所包围的角色们打破了第四面墙,讽刺意味显著的真实感贯穿整个《零》系列。……“假设自己恨死这该死的世界”诸如此类的话……在战斗系统上《零》系列的表现同样优秀,恐怖游戏中如何加入战斗要素无疑是无数制作人头疼的难题……《零》系列给出的解法是,通过拍照的方式把幽灵收到相片。通过相机观察的话视野会变得非常狭窄

冒险的旅程永不平坦,勇者就要勇往直前

indienova.com/indie-game-news/brave-s-rage-development/

所以加入了子弹时间系统。……打开游戏之后,我还幻想着学学宣传视频的各种骚操作,击飞+浮空+追击,把卡牌游戏玩出动作游戏的感觉。……刚哥又说,之前开放了 10 职业职业间的卡组又互有联系和制约,设计起来难度真的是大

小组帖子:冒险的旅程永不平坦,勇者就要勇往直前

indienova.com/groups/post/99847

所以加入了子弹时间系统。……打开游戏之后,我还幻想着学学宣传视频的各种骚操作,击飞+浮空+追击,把卡牌游戏玩出动作游戏的感觉。……刚哥又说,之前开放了10职业职业间的卡组又互有联系和制约,设计起来难度真的是大

小组帖子:冒险的旅程永不平坦,勇者就要勇往直前

indienova.com/groups/post/99848

所以加入了子弹时间系统。……打开游戏之后,我还幻想着学学宣传视频的各种骚操作,击飞+浮空+追击,把卡牌游戏玩出动作游戏的感觉。……刚哥又说,之前开放了10职业职业间的卡组又互有联系和制约,设计起来难度真的是大

ISVR:冒险的旅程永不平坦,勇者就要勇往直前

indienova.com/u/isvr/blogread/27914

所以加入了子弹时间系统。……打开游戏之后,我还幻想着学学宣传视频的各种骚操作,击飞+浮空+追击,把卡牌游戏玩出动作游戏的感觉。……刚哥又说,之前开放了10职业职业间的卡组又互有联系和制约,设计起来难度真的是大

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.053 秒(地球人时间)