indienova.com/u/1000water/blogread/13823
但由于回合制的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻。……工作量过大,需要得到极其正确的装备强度的基准线,然后制作详细的基准线表格,我们定了三个月的研发时间,所以并没有足够的时间来进行……,并且可以帮助玩家预设决策,进行一定程度上的隐性引导
indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/26942
接下来一段时间将继续完善这几个英雄的战斗操控以及实现AI,任务量比较重,开发中也遇到不少挑战,所以时间可能会久一些……,下一个时间节点估计是在2020年底或2021年上半年吧,主要还是希望能做的更好一点再给大家体验一下,……所以没什么截图跟大家分享了,就直接上招募英雄帖吧~团队核心成员有丰富的开发经验,尤其擅长程序技术,也有一定的策划及美术能力
indienova.com/groups/post/98984
接下来一段时间将继续完善这几个英雄的战斗操控以及实现AI,任务量比较重,开发中也遇到不少挑战,所以时间可能会久一些……,下一个时间节点估计是在2020年底或2021年上半年吧,主要还是希望能做的更好一点再给大家体验一下,……所以没什么截图跟大家分享了,就直接上招募英雄帖吧~团队核心成员有丰富的开发经验,尤其擅长程序技术,也有一定的策划及美术能力
indienova.com/groups/post/101165
发起:mqhystartin2020 你将加入的团队: 我们是一个由几个热爱独立游戏的年轻游戏爱好者组成的小型开发团队……,主观能动力强,能在规定时间内完成工作。……有完整的项目经验或全栈开发经验; 2、了解steamwork的api; 3、游戏经历丰富,热爱独立游戏,有一定的美术基础或较好的审美品位
indienova.com/steam/game/1457630
特色·回合制和半即时制的战斗系统·以丰富的三国背景为题材·众多神话般的人物角色·多剧情多线路的发展方式……改良后的战斗连击系统“连击系统”,指的是对敌人攻击产生伤害后,一定的时间之内对同一个目标的敌人再度追加攻击……,此时的攻击力将有一定程度的加乘,连击成功的次数愈多,所追加的伤害也就更加厉害
indienova.com/game/touhou-dreaming-butterfly
兑换 Steam 激活码的活动持续到 2018 年 12 月 31 日 23:59:59(北京时间)。……无聊的时候会想去找魔理沙来打发时间,解决异变偶尔也会去找魔理沙。……另一边,魔理沙似乎出门采了一趟蘑菇,就忘了下一个要收集的是什么东西
indienova.com/u/1744264423/blogread/26099
连轴转追展会的第一天 声明本文仅梳理我期末考试期间、明确了展示内容、并且档期相连的几场大型游戏展。……仅在当天有展会时更新,可能因为展会过多考试压力大停更,望周知。……《Bravery Network Online》美漫风格摆成格斗游戏样式的回合制策略游戏,目前关于本作的信息较少还请看演示
indienova.com/u/criware/blogread/27621
当开幕时间一天天临近,CRIWARE TechSummit 2020的面纱也将被层层解开,今天我们为大家曝光……就算不看时间,仅凭借环境声就能够让玩家感受到游戏中时间的变化。……写在最后以上内容仅是本次分享的一小部分,如果您对开放世界中的声音设计感兴趣,一定不要错过本次课题分享!
indienova.com/game/infinity-strash-dragon-quest-the-adventure-of-dai-digital-deluxe-edition
早期购买特典:- 达伊可以穿着的“传说中的勇者服装”- 可以获得更多经验值的牵绊记忆“勇者的家庭教师”……※牵绊记忆“勇者的家庭教师”在“记忆神殿”中可以重复获得,早期购买特典可以让玩家提前获得该牵绊记忆。……可以穿着的“传说中的战士服装” 漫画累计发行超过 4700 万部的不朽名作《勇者斗恶龙 达伊的大冒险》,在 2020
版本:Early Access
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