problemchildren:《波西亚时光》体验版评测8.3分 未来可期的工坊物语

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如果你把体力值耗尽,就算一天的时间还没过完,你也干不成任何体力活儿了(除非去喝体力),只能去和城镇里的……看着屏幕慢慢变少的时间,我突然一种手游的既视感,好像花费一些钻石就能让它们快速完成一样——还好,《……玩过这个游戏之后,我不得不承认:砍树挖矿,提炼建造,这些事儿真的是能够上瘾的。  

【游戏心理学】王道还是邪道?你愿意成为“正确”的玩家吗?

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如果真的有,而且这种方式仍然能完成任务,那真的错了吗?……如果真的有,而且这种方式仍然能完成任务,那真的错了吗?

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志3.7

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故而废寝忘食加班加点的填充内容,不敢丝毫怠慢。……(通了个宵,现在正在工位喝魔爪续命中)第二是最终boss战斗的演示,其实是一段耐久追逐,上图中的boss……三条主要分支剧情路线的第一条中所有关键谜题和战斗均全部构架完成,自己估计了一下总时长可能也就一个多小时,甚至还不到,实在是感叹剧情类内容的性价比是真的

瑞卡(REKA)

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增長你的魔法能力,定制你的家,製作魔藥,幫助或阻礙村民找到你在這個世界的道路。……帮助或阻碍村民找到你在这个世界的道路。……🌿 收集材料并炼制魔,它们的灵感来自于历史上的草药女巫的药物

周末游戏视频集锦 #66

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在灵感源自澳大利亚荒野内陆的岛屿,探索热带桉树林、炎热沙漠和凉爽水潭。……Amnesia: Rebirth(失忆症:重生)《失忆症:重生》,又一个堕入黑暗的后裔,来自标志性的《……失忆症》系列游戏制作团队

瑞卡(Reka)

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增长你的魔法能力,定制你的家,制作魔,帮助或阻碍村民找到你在这个世界的道路。……- 收集材料并炼制魔,它们的灵感来自于历史上的草药女巫的药物

Oncle:新的一年

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以为自己老了,不再那么冲动了,但事实还是那么愣头青儿!(见到漂亮姑娘还是会脸红!)……希望一天我写的日志也能上首页。……不过说真的,进入indienova以后,我突然觉得我还能力所能及做点事儿

程序员模拟(Karma)

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你是个程序员,实际,你并不需要那么努力赚钱。 你是个骇客。……并且你从不害怕失败,因为你特别的力量……将结果逆转。 将失败变为成功。……真的吗?这个世界,有些不对劲

程序员模拟(Karma)

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你是个程序员,实际,你并不需要那么努力赚钱。 你是个骇客。……并且你从不害怕失败,因为你特别的力量……将结果逆转。 将失败变为成功。……真的吗? 这个世界,有些不对劲

听能力搜查官 2(KiKiMiMi2 / 听能力搜查官2)

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这次4个结局了哦! 找回了自己哥哥的女主角雏田,继续利用她的超能力追踪事件背后的黑暗组织!……来的女主人公“雏田·斯宾塞”,利用她可以听到物品“声音”的超能力,成功查明了14年前事件的真相并找到了自己失忆的哥哥……与一代不同二代4个不同结局哦(一代是单结局)!

版本:Early Access


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