评论游戏需要更多的词汇

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就另一个方面来说,当我们费力地为游戏添加诸如“艺术游戏”与“实验游戏”,以便扩展这一媒介的风格波谱的时候……[2] 1982 年 4 月 30 日,Lester Bangs 因服用过多止痛而OD身亡,得年三十三岁……他的文字如烈焰般灼热,思路具挑战。他好恶分明,不因个人私念影响了笔下的精准

小组帖子:游戏性思考

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发起:shuc 最近又想起些游戏的思考,特别是玩游戏时的状态。……我认为多数人玩游戏会经过这样的桥段:首先从“被游戏影响”到达“筛选游戏”的途径,这类似于学习的动机……,把游戏层面的东西展示给你,你去触碰它,剖开它的神秘,并在这过程中产生一种预设的体验——在这个位置推动箱子到达

笼中困兽(Trapped in a Cage)

indienova.com/game/trapped-in-a-cage

开发:一次社。发行:一次社。笼中困兽, Trappedinacage.exe。……关于一次社 大家好,我是 HKHcutest,《笼中困兽》的主催和程序,一次社的成员,感谢你点进来……而一次社的人不是一次的,也许会也许不会重聚的每个人都一定会有越来越棒的作品

Lefland:桌游带给了我什么

indienova.com/u/lefland/blogread/7545

闲来无事,买了一盒某UP主最喜欢的桌游——《花间小路》。……优点:游戏的娱乐和策略都较高,对于随机(骰子)在游戏中的使用也较为公正(对,我就是要提**),很多桌游有自己的地图和配件……,游戏重复度差,一些游戏玩过几次就很容易找到最优解法,一些剧情游戏甚至就是一次

桌游带给了我什么

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闲来无事,买了一盒某 UP 主最喜欢的桌游——《花见小路》。……优点:游戏的娱乐和策略都较高,对于随机(骰子)在游戏中的使用也较为公正(对,我就是要提**),很多桌游有自己的地图和配件……随机强一点,娱乐强一点公司经营,卡牌驱动,破产宣告结束,经营的发展方向,不同公司有不同策略,不同城市不同的环境茶楼

笼中困兽(笼中困兽)

indienova.com/steam/game/2585560

开发:一次社 。……关于一次社大家好,我是HKHcutest,《笼中困兽》的主催和程序,一次社的成员,感谢你点进来。……而一次社的人不是一次的,也许会也许不会重聚的每个人都一定会有越来越棒的作品

游戏众筹和骗钱之间,只有这篇文章的距离

indienova.com/indie-game-news/between-game-crowdfunding-and-cheating/

a.我能筹集多少钱? 你能筹到多少钱,很大程度上取决于:“你能满足多少人的需求”。……即筹多少钱不应该是根据你”差多少钱能完成这个项目“来计算的。……真实对于众筹来说是很关键的事儿

Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

indienova.com/u/jasonhw/blogread/279

a.我能筹集多少钱?你能筹到多少钱,很大程度上取决于:“你能满足多少人的需求”。……即筹多少钱不应该是根据你”差多少钱能完成这个项目“来计算的。……真实对于众筹来说是很关键的事儿

毒贩模拟器(Drug Dealer Simulator)

indienova.com/steam/game/682990

写首诗写首诗,要有枪,要有炮,要有大佬,要有高档……!

TYStudio:吉祥物的作用

indienova.com/u/tystudio/blogread/364

物:这个就不用解释了,格物致知嘛,只要看到吉祥物,团队人马立刻就会信心十足,和磕一样所以总结就是吉祥物

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