新手用武器套组(Freshman's Weapon Set)

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内容说明 对冒险有所帮助的“传统”系列武器。 此套组包含可供游戏中登场的各种族装备的10件武器道具。……内容说明对冒险有所帮助的“传统”系列武器。此套组包含可供游戏中登场的各种族装备的10件武器道具

joey1258:RX学习日志.00

indienova.com/u/joey1258/blogread/2381

<T>的ResultFileStream BeginRead或EndRead这样的APM方法调用后的……前文提到的uniRX的GITHUB页面上推荐的以JS为例的文章中使用了stream,也就是流为概念的说明方法……而不需要关心IObserver<T>,因为RX提供了如Subscribe(订阅)这样的匿名实现的方法

如何设计游戏化?一种设计游戏化软件的方式

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方法工程中,一种常见的实践方法是,根据现有的方法知识,以碎片为基础,对特定工程项目的情景方法进行装配……图 2 说明了这一阶段的活动。与 DP2 一致,这个阶段的主要目的是阐明游戏化项目的目标。……此外,该方法的情境性质使从业者能够将方法与环境相适应,使该方法成为一种基础方法,这是一种通用的方法,可以根据不同的情境需求进行裁剪

Relinke:【Unity算法实现】简单回溯法随机生成 Tile Based 迷宫

indienova.com/u/relinke/blogread/2029

基础算法的简单说明简单说明一下算法步骤,大家也可以直接去原文章查看:先生成基础地图。……所以提供一种让迷宫的生成可见的方法。……Quaternion.identity);break;}}}}最后大家可以自己尝试一下这种生成迷宫的方法

joey1258:RX学习日志总集篇<一>

indienova.com/u/joey1258/blogread/2534

基本类型:Implicit contracts与生命周期管理:队列基础-创建队列-工厂方法:队列基础-……创建队列-Unfold(展开)方法:队列基础-创建队列-Paradigm方法

小组帖子:[实战]来做动作游戏:如何在斜45度游戏里实现跳跃高度

indienova.com/groups/post/28951

发起:potion 注意:本教程只讲思路不会去详细说明如何在C2里怎么写事件。我们要实现什么效果?……那么,如果我们需要在8dir里添加跳跃该怎么实现?……但如果你想做更复杂的,比如二段跳,那么就不能使用pingpong方法

将步行模拟器做砸的八个小诀窍

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文章配图的游戏大多不是步行模拟器,选这些图只是想让文章的小节看起来更有趣(或者说,更低俗……)顺便也算是尝试着一图流说明……一种解决方法是让这些东西具备流程时效性,随着剧情推进,将会不可逆地、不可再获得。……,应该会怎么玩、玩的应该是什么

kanazawa:第9篇 2007-3-31 全日制普通高级中学教科书(必修)语文第二册

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版权页目录说明 第一单元1 祝福2 边城(节选)3 荷花淀4 装在套子里的人现当代小说鉴赏 全日制普通高级中学教科书……pg/dzkb/dec/200703/W020070315369897474213.jpg版权页目录说明第一单元…… 生动形象地说明事物第五单元 自由写作实践附录 关于《普通话异读词审音表》的通知    普通话异读词审音表

欺神弄鬼(欺神弄鬼)

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⭐详细避雷请看后续避雷说明!……作者是怎么怎么写,一句话要是读不顺作者会崩溃纠结很久。如有冒犯,无心之失,谨慎购买。……免责申明:请仔细阅读商店页面的避雷说明

BEATWIZ 功能解说故事 第一话:打节拍的秘密

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怎么样?让 CRIWARE 的增野老师带领我们一起以及 BEATWIZ 的世界吧!……怎么样?让 CRIWARE 的增野老师带领我们一起以及 BEATWIZ 的世界吧!……找了无数的论文,试过了许多方法,在经历了无数次的失败之后,最终得出了通过使用以下暂定的方法来推定 BPM

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