节奏游戏开发指南 #0:如何拆除原子弹

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说明本文译自 TIGsource 论坛,为介绍节奏类游戏的开发日志,本文为系列的第一篇。……仅仅给出一条抽象的概括还是略显微妙,我们依然还是结合实例来说明。……如果你已经读过前面的说明,应该知道为什么游戏会慢慢变得不同步

The Mushroom Adventrue:Call of Distant Realms

indienova.com/steam/game/3966090

特别说明(非常重要):《蘑菇传说》的战斗系统经过系统级重构,玩家将不再以传统的击杀敌人为游戏目标,而是强调共生……作为游戏历史上最弱的主角,你要做的是在游戏结束之前用所有的方法保护自己,而不是做一个英雄!

俏丽妮子(Pretty Neko)

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放松类益智游戏,保持心情愉快 在游戏中,你的目标是交换砖块使图片还原游戏包含免费 DLC, 获取方法:……方法 1: https://store.steampowered.com/widget/1217890……方法 2: 按“Win+R”, 输入: steam://install/1217890 特色 ◎ 快速通关

PICO-8 开发动作游戏(1)

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(编辑提示:玩法见下方说明,简单的说,只要按右键蓄力就可以玩了,目标是将对方踢下去)简单玩法按方向键中的右键进行蓄力……首先是角色攀爬在墙上时 1,2 两帧循环切换的方法。……我们需要新的方法判断是否于 2P 产生来碰撞

Lanza:【干货】制作 oblique/cabinet 投影的2D游戏时,确认精灵先后顺序的排序方法

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这样的视角下,如果有另外一个精灵和它相互遮挡,应该怎么处理它们的渲染顺序关系呢?……这里说明一下,我们只对需要排序的一对物体进行连线(出于性能考虑),所以你的显示对象可能需要有相应的bounding_box……解决这个问题的最好方法就是把容易引起该问题的那个物体分割为两个物体,使得其中的一个部分"专门遮挡"而另一个部分

小组帖子:【干货】制作 oblique/cabinet 投影的2D游戏时,确认精灵先后顺序的排序方法

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这样的视角下,如果有另外一个精灵和它相互遮挡,应该怎么处理它们的渲染顺序关系呢?……这里说明一下,我们只对需要排序的一对物体进行连线(出于性能考虑),所以你的显示对象可能需要有相应的bounding_box……解决这个问题的最好方法就是把容易引起该问题的那个物体分割为两个物体,使得其中的一个部分"专门遮挡"而另一个部分

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道:10年5款游戏,项目从不延期,专家制作人怎么做项目管理?

indienova.com/u/gadqq/blogread/20743

本期《论道》栏目,专家制作人任志国将分享从业10多年积累沉淀的项目管理方法论,期望帮大家保证项目质量的同时……这两个问题怎么解决?我的方法是抓一头,抓一尾。什么是抓一头?……但最后大家发现,这个方法的性价比远大于消耗在流程上的时间

袖里藏云:为什么我们喜欢玩游戏——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(一)

indienova.com/u/mathewli/blogread/4899

那么,我们是怎么判断衬衫哪一边是正面的?……我们的手要怎么举起?肌肉与关节要怎么运动?……实际上我们根本不会想这些。控制我们的手脚?……上面说的这些问题提供了一种游戏设计的检验方法,也是一种游戏设计思想

《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #1:为什么我们喜欢玩游戏

indienova.com/indie-game-development/why-do-we-love-games/

那么,我们是怎么判断衬衫哪一边是正面的?……我们的手要怎么举起?肌肉与关节要怎么运动?……实际上我们根本不会想这些。控制我们的手脚?……上面说的这些问题提供了一种游戏设计的检验方法,也是一种游戏设计思想

枝桠开发组:部分原画

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我很赞同陈星汉老师的话,其实《游戏设计艺术》里也着重说了这个事,并介绍了相关方法。……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦专研提升自己的短板……,不如学会怎么和人好好沟通,让更专业的人负责你不专业的部分

版本:Early Access


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