小组帖子:暖真游戏开发工作室招人

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目前已经两个游戏思路, 一个是偏历史模拟,一个是偏社会现实, 也可以讨论新的游戏思路,引擎会使用unity……模拟类(主题医院,足球经理),以及各种主流大作(塞尔达,大镖客,dq,刺客信条)如果你也认同这些想法,美术……星云丿长歌: 请问联系方式,或者加一下我的QQ1736875171行

小组帖子:寻求unity程序员

indienova.com/groups/post/33483

背景是中国古典神话,可以接受线下试玩,游戏完成后优先考虑steam平台,不排除日后做手游的可能性,工作场地……luke: 地点成都,兴趣的小伙伴可以联系我 luke: qq:519108465 江东小霸王: 你好……,经验要求

振作起来,开车!(Buck Up and Drive!)

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作为独立的人……作为一个物种……这条路的尽头什么在等着我们?是否终点?还是一个开始

Hyu:技术测试 - 皮肤纹理扫描

indienova.com/u/mHEOkPI7Z46054M6/blogread/35673

最近尝试了使用MVS的方法重建人脸皮肤纹理的细节效果,使用UE5渲染,效果还比较满意,欢迎大家交流意见……总体上测试结果是让人满意的,因为设备比较简陋,相较于主流的light stage的方案基本上只有1/50的成本所能达到的效果……,希望成果后续可以在数字人以及游戏角色上可以一定的使用方向

星际球(Star Balls)

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3D 视觉效果令人难以置信地丰富,故事很好,很多关卡,很多动力装置

小组帖子:音乐制作人寻找合作者,可提供免费的游戏配乐

indienova.com/groups/post/101579

不知道你感兴趣。……我这边擅长关卡玩法设计,制作过几款多分支文字冒险,一个成型售卖的桌游,和一些简单的3d游戏,基本的pr……以下是游戏大致效果图(因为是盲人视角,所以音效显得很重要)

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】12月最新实机演示来啦~

indienova.com/u/17708075355a/blogread/33220

不过在绝对伤害面前,单发又怎样/狗头;脉冲步枪:高频连射的持续性输出武器,准心不稳是其致命缺点;我们打的是准心!……拥有较强的后坐力,每一下都能感觉到画面的抖动;脉冲步枪:后坐力一般,连射起来的感觉还挺爽;3、元素伤害效果腐蚀……:腐蚀可以造成持续性的伤害,同时叠加减移速的dot;电击:对护盾额外伤害buff“溢电”,护盾消失后

Static Paradox

indienova.com/steam/game/3331690

其他人试图联系您,但您真的可以信任他们?深渊如大海般变迁,但你只记得一件事。一种外在,一种自由。……共有 6 种具有独特行为的怪物,它们不同的方式来躲避它们的凝视和攻击。……警告:对于那些某些条件的人来说,视觉效果可能是有害的。请在观看任何视频或玩游戏之前考虑这一点

长夜之歌(Beyond the Long Night)

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‘彼岸世界里’什么宝藏在等着你?是否办法阻止风暴的蔓延?你能逃脱无尽的时间循环?……- 装饰旗帜物理效果。- 逃脱从一个区域到另一个区域扩散的致命风暴,沿途追赶你登上山顶

流光溢彩的巫师游戏

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这里必要特别提一下游戏的表现力,透过预告片不难发现,游戏包含了 roguelite 必备的元素之外,……,电影的影响像感。……这能算一个理由?很多游戏在概念先行的情况下,最终的成品并不让人满意

版本:Early Access


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