indienova.com/game/neolithic-to-the-end
我们有各种工具和神奇物品,我们通晓从战斗到社交的种种技能。……那个游戏更新完全免费而非变成付费 DLC 的年代,那个开发者更新游戏数年甚至数十年而非在无利可图时立刻弃坑的年代,那个游戏是因纯粹的热情而非对金钱的贪欲而做的年代……它们非常口耐!:3
indienova.com/u/ltaoist/blogread/12071
但是要等我的游戏大卖先
indienova.com/steam/game/2638050
至于操作方式,那更简单了,看到哪里点哪里就行,轻松写意!……在纯粹的回合制策略中,大冒险家们给我有多快点多快,只要你脑子跟的上。……在高塔的休息层中,你有超高自由度来选择修改卡组的方式,强化还是删除,加血还是加牌,你是老大
indienova.com/game/lost-for-swords
至于操作方式,那更简单了,看到哪里点哪里就行,轻松写意!……在纯粹的回合制策略中,大冒险家们给我有多快点多快,只要你脑子跟的上。……在高塔的休息层中,你有超高自由度来选择修改卡组的方式,强化还是删除,加血还是加牌,你是老大
indienova.com/u/gadqq/blogread/29036
有的人担心这个游戏在中国区卖68元,在海外区卖19.99美金,是不是海外定太高了,这个卖得出去吗?……跟一个朋友聊天,他说:“哎呀,我发现一个游戏如果卖差了,玩家必然骂发行,这发行太垃圾了,这么个游戏都卖不好……虽然说参加了之后,你发现那些大作都卖十几块,你卖60块
indienova.com/steam/game/4010030
🔥【核心特色】🔋耐玩性佳:无套路、无强制消费🔋耐玩性佳:海量特色玩法持续更新,长久陪伴乐趣无穷!
indienova.com/groups/post/29256
发起:一名策划 我是一名从业多年的策划,想做一款roguelike卡牌游戏(对,受某塔启发,也知有几个团队照搬了这个玩法快到……选择卡牌,是因其适合移动端玩家上手,并对同步要求不高,同时也是因为之前的项目经验因业余时间制作的关系,……量力而行,在整体项目架构方面没有考虑太大,见下图游戏流程营地建设和冒险两大模块首尾相接,构成闭环,其他有个初步的文档
indienova.com/game/hero-hunters
每天还有新奇活动等你来玩,玩法因有尽有!
indienova.com/u/eddyyuan/blogread/28893
那兜了一大圈,话又说回来,为什么《惩戒魅魔》可以大卖呢?因为它满足了人心里那点小欲望。……因为同类型的有AI少女,再不济可以去观光一下某神奇网站解决问题。……看了之后不知道是不是能回答了:无论是什么游戏,只要能满足你的期待的就不会差到哪里去,所以要多看商店简介
indienova.com/groups/post/100438
那兜了一大圈,话又说回来,为什么《惩戒魅魔》可以大卖呢?因为它满足了人心里那点小欲望。……因为同类型的有AI少女,再不济可以去观光一下某神奇网站解决问题。……看了之后不知道是不是能回答了:无论是什么游戏,只要能满足你的期待的就不会差到哪里去,所以要多看商店简介
版本:Early Access
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