Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

indienova.com/indie-game-development/journey-dune-rendering-experiment/

建模 Modeling讲座说了是一个高度贴图 height map 进行建模。……所以那要怎么实现呢。。。讲座没给出具体的算法。。。所以这部分本人基本靠蒙的。……之前不是有一个V 求出来的分布函数嘛,那我们就把它拿来当做蒙版吧(这一趴系完全的瞎蒙,如果有读者知道具体的算法可以留言处告诉我

anlideer:Unity2D 让LineRenderer在最顶层

indienova.com/u/anlideer/blogread/17588

让LineRenderer在最顶层显示的方法(经常怎么调都还是跑最后面去...自闭) 题目描述的比较清楚了……z轴调就行了...好像在网上看到说LineRenderer是3D的,跟sortingLayer它们不在一个体系……(反正就是sortingLayer对它没啥...汗因为我这个线是代码生成的,先生成点(其实就是个空物体加了个啥都没有的

做命运的主宰《异界之上》塔罗牌系统解析

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物娘声优火热招募中现在《异界之上》物娘的声优征集活动正式开启,只需要关注“2P Games”微公众号……本次活动没有任何限制,只要你对自己的声音有信心,不论是物娘还是异世界之中的物,都可以用你的声音来倾情演绎……,另一个方式让你的声音穿越到异世界,让《异界之上》的角色变得更加个性化

SELeft:致!....已逝去的传统SRPG战棋游戏...

indienova.com/u/seleft/blogread/3682

从去年接触SRPG STUDIO开始至今才1年左右.我是老式SRPG游戏迷,对曾经的《火焰之纹》《奥伽策略……SRPG痴迷. 20年的变化,我再也没法找到那些年让我如痴如醉的SRPG了,在接触到SRPG STUDIO软件后……,我决定自己制作一款向《火焰之纹》致敬的同人作品,所以:圣痕-命运启示录《阿尔巴雷克战记》诞生了!

游戏历史上的今天:《魔界村外传:纹章篇》,《合金装备:索利德》(北美)

indienova.com/history/1021

除了在玩家角色的设定上改为本传的敌人之一红之外,《纹篇》的最大特色之一是加入了不少成长与育成要素,……本作之所以被称之为《纹篇》是因为红乔卡需要收集到六枚纹,每一枚纹代表不同能力,既有专属攻击方式……故事伊始,红本已只差最后一枚纹,但因为被偷袭而落到手里除了一枚破碎的火焰纹之外一无所有的地步,由此拉开了战斗序幕

Colin:3月像素学习笔记-Gameboy尺寸画布

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/30624

我很明确我想要mother风格的像素画,但是我又不知道怎么画出来的。……我看了评论是二和尚摸不到头脑,好吧,四舍五入算你夸我了( ̄▽ ̄)【第一】被大师启发之后开始GameBoy……【第三固定配色来画图的试炼,挑战动画!

小组帖子:3月像素学习笔记-Gameboy尺寸画布

indienova.com/groups/post/101218

我很明确我想要mother风格的像素画,但是我又不知道怎么画出来的。……我看了评论是二和尚摸不到头脑,好吧,四舍五入算你夸我了( ̄▽ ̄)【第一】被大师启发之后开始GameBoy……【第三固定配色来画图的试炼,挑战动画!

祛魅·格心(祛魅 3)(Disenchantment Heart)

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【章节介绍】 第一 有凤来仪 第二 鸾凤清吟 第三 有鬼知音 第四 横笛月夜 第五 繁手*声……【温馨提示】 游戏下载与启动前务必关闭 360 杀毒软件,否则启动程序会被误隔离,造成游戏无法运行。……如果启动程序被 360 误杀,请在杀毒软件中查看隔离文件,恢复到原位置并添加信任,然后关闭杀毒软件后再启动游戏

本周 Steam 值得关注的游戏 03.21 - 03.27(上)

indienova.com/indie-game-news/guide-2022-0321-0327-part-1/

2022/03/22(中文支持)EA由菲律宾老牌开发商Secret 6开发的基于技能、以团队为重点的3V3……在一个融合了科幻和奇幻的世界一个广泛的定制系统来参与你所选择的游戏风格,这个游戏融合了枪法和技能型游戏的规则……寂静破碎关键字:免费、第三人称射击、后末日、僵尸、华人团队发行日期:2022/03(中文支持)这款游戏是以谌嘉

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-should-game-designers-listen-to-negative-feedback/

因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?……因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?……v=NXOu1wG70_k

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