夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

indienova.com/u/yesen/blogread/29469

我的游戏还没做完,我的合伙人走了怎么?我的游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么?……那段时间STEAM刚入华,刚刚开放国区,甚至还不能用支付宝微支付,游戏的上架审核机制也很复杂,需要经过一个月左右的青睐之光社区票选……你爱一款独立游戏爱得发狂,是因为他在每个方面都挑不出毛病

小组帖子:为什么大家都是动不动就想搞个大游戏大工程?

indienova.com/groups/post/98998

发起:Angeliclovewind 事实上哪怕是1个一周目1小的游戏都做不完。……15页的短篇漫画/万字的短篇小说可能一天就能完成初稿,但120页的漫画/十万字的中篇小说需要的不止两个星期……有人打算为他做字幕汉化

蘑菇大战 2(Mushroom Wars 2)

indienova.com/steam/game/457730

但在成为一名令人敬畏的指挥官的道路上,则需要快速反应、战略眼光,以及同时管理数千单位的能力。……蘑菇大战 2 创建即已为比赛做好准备,其包含的联赛系统和排名对战,可使竞赛更加激烈。……只是想享受和您的好友的一场友善小冲突

蘑菇大战 2(Mushroom Wars 2)

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但在成为一名令人敬畏的指挥官的道路上,则需要快速反应、战略眼光,以及同时管理数千单位的能力。……蘑菇大战 2 创建即已为比赛做好准备,其包含的联赛系统和排名对战,可使竞赛更加激烈。……只是想享受和您的好友的一场友善小冲突

永恒的终结(Eternal End)

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你是勇士?你敢挑战自己?……游戏玩法 你需要控制战斗机,不断避开即将到来的巨石 当你被巨石击中,你会失败的!

何三:钓鱼游戏-002-暂停和思考

indienova.com/u/alienbang/blogread/26573

变现广告问题需要单独的结算UI界面,把结算和升级开始界面拆开,在结算界面只处理结算,能够有更大空间来植入广告元素……下周,解决横向对比问题,确保在这个小分类做到中上品质。……下周是第5周,远超自己预定计划2周,必须申请公测,微导入一波用户看数据,如果数据过差,立刻止损放弃

我为什么喜欢玩探索型步行模拟?

indienova.com/indie-game-news/why-do-i-like-walking-sim/

在更传统的游戏设计理念,玩家应该完成某种挑战,并且为此得到对应的奖励。……Gone Home 当中,你出国留学一年,然而当你终于回家,却发现家中空无一人,只有一封妹妹留在门上的含糊不清的……那么,我们忘记的,只有探索

Wxzuir:我为什么喜欢玩探索型步行模拟?

indienova.com/u/wxzuir/blogread/3129

在更传统的游戏设计理念,玩家应该完成某种挑战,并且为此得到对应的奖励。……『Gone Home』当中,你出国留学一年,然而当你终于回家,却发现家中空无一人,只有一封妹妹留在门上的含糊不清的……那么,我们忘记的,只有探索

zephyr1125:桃花源 | 2020.9 | 从单人AI到多人合作

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/24250

那么为了实现这种优化,就需要在规划把“正在忙碌”的agent也考虑进来,并且需要有个人任务队列,来支持对他后续工作的保存……这种“预规划”的设计带来了一个新问题,就是如果规划后执行前,相关的世界状态发生变动了怎么,例如预定要去摘取的苹果腐烂了……如果注意观察一下的话,这个示例其实并不会出现在真正的游戏,通常不会有哪个游戏当玩家下达一个做饭的任务

CiGA:48小时游戏开发挑战,CiGA Game Jam 2018站点招募开始

indienova.com/u/ciga/blogread/7816

我们总说,只有时间对每个人是公平的,短短的48小似乎一个人能做的事情十分有限,在48小时里创造一份奇迹是可能的……在48小时里创作一款游戏DEMO是可能的?……在高压的48小时里,我们见证了一次次热情的碰撞最后交织出一份份游戏作品诞生的喜悦,在严苛的极限48小时里团队里的每一位开发者都要各司其职

版本:Early Access


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