indienova.com/groups/post/101617
程序方向【技能需求】1至5年Unity客户端开发经验对3d人物模型、骨骼动画处理有一定积累对镜头控制、……2、需对动画角色行为有一定的审美理解,根据角色特定的性格来重构出符合角色特征的动作。……很重要联系方式:微信: memorybankzzy 小七妹呜呼: 兄弟,不晓得有机会合作没,我挺有兴趣的
indienova.com/u/gklcom123/blogread/20864
本人目前正在组建开发一个roguelike游戏项目的小组,目前成员有专职数值策划1名,美术1名,系统策划……希望美术朋友有以下的一些能力,不要求很高,只要能有一定完成度即可1.美术原画(主要涉及少量背景图和人物头像……2D游戏,人物和技能效果都以序列帧为主,不需要很复杂)3.UI设计(能够帮助大家尽量完善用户交互效果)微信号
indienova.com/u/aluba/blogread/29250
、有一定的工作抗压能力,逻辑能力强,有较强的执行能力;7、良好的团队合作精神和敬业精神、善于沟通配合。……对游戏无爱之人;2、具有较强的学习能力(计算机、多媒体专业优先);3、拥有程序或美术相关技能可加分;4、有一定的工作抗压能力……福利待遇:【薪酬奖金】提供行业内具有竞争力的薪酬,另有项目奖金、年终奖、满勤奖等各种奖励;【五险一金】
indienova.com/groups/post/100538
、有一定的工作抗压能力,逻辑能力强,有较强的执行能力;7、良好的团队合作精神和敬业精神、善于沟通配合。……对游戏无爱之人;2、具有较强的学习能力(计算机、多媒体专业优先);3、拥有程序或美术相关技能可加分;4、有一定的工作抗压能力……福利待遇:【薪酬奖金】提供行业内具有竞争力的薪酬,另有项目奖金、年终奖、满勤奖等各种奖励;【五险一金】
indienova.com/game/castlevania-circle-of-the-moon
时间是 1830 年,德古拉在奥地利的古城中再度复活了... 10 年前曾经一度封印德古拉的吸血鬼猎人莫理斯……德古拉就在莫理斯 3 人赶到之际,用魔力将修与尼森 2 人和莫理斯分散。……注:于 2008 年发行的《恶魔城 被夺走的刻印》把 1797 年-1897 年间重新解释为在莫理斯一族出山前没有人能掌握圣鞭
indienova.com/groups/post/101328
还是干脆雇佣制?……zzx311: 如果你对自己的想法有偏执的话那更适合一个人,或者雇人开发。……Zanwuoffical: @zzx311#1 嗯嗯,我就是想知道这里的其他人对“受雇开发”这件事的态度是什么
indienova.com/groups/post/100863
渴望制作一款优秀的游戏对于原本不擅长、不熟悉的方面愿意主动学习与实践有一定的游戏审美,游戏经历相对丰富美术……制作或引用简单的开发、调试用工具策划(1-2位,满足至少一项):玩法策划,能够基于需求或体验设计具体的玩法,有一定游戏设计理论知识或研究数值策划……1026760970@qq.com,如有疑问可联系QQ1026760970或微信18710026700
indienova.com/steam/game/2597460
异常情绪回收组是一款类rogue回合制游戏。……你会在探索的过程中遇上各种具有奇奇怪怪的规则的情绪体,你并不知道这些情绪体有什么效果,但是你可以通过不断测试或者进入解析事件来了解这个情绪体……,如果不了解情绪体就随意使用的话,很可能什么时候就突然暴毙了!
indienova.com/u/homemade/blogread/4565
各位好,大概有一个月不见了。在这一个月里,我们试着重新构建游戏的新剧情以及加入更多有趣的系统。……版本已经确定的内容(暂时无图)1.全新的开场剧情,你能够更加透彻了了解主角所到达的那个世界里在这之前发生过什么事……初步开放即时战斗+回合制战斗具体内容详见游戏内5.修复已知问题,优化部分ui如果你想第一时间得到消息
indienova.com/u/mnikn/blogread/27609
战斗系统我想了一想决定参考传说系列的战斗方式,抛弃之前的回合制战斗想法,这样实现难度会更高。……不过这样做能够给游戏带来一定的操作性(同时也满足我想要画像素战斗动画的欲望下周开发计划初步实现战斗系统好了……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
版本:Early Access
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