飞翔的泡泡:啊!又是有收获的一天

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美工方面:PS学会了抠图,AE学会了抄特效。文案方面:XMIND已打开,在做了在做了,进度1%。……嗨,就是上班没事儿划水嗯,开篇感谢下唤境引擎,这款集成了超多功能,不需要写代码的引擎,解决了我这样的程序外行游戏最大的困难……流水账,记录下自己的项目进度策划:玩法上完成了一个卡牌游戏的大体策划,单机和联网两个方案都有,最终出于难度考虑定下单机的方案

刑罚:加长版(Infliction: Extended Cut)

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刑罰 長版。发行日期:2020-02-25。……你可以存活足够长的时间来寻找赎罪机会? 特点:你并不孤单——一个不安分的 AI 敌人会跟踪你。……选择你的挑战——标准难度偶尔会为你指出正确的方向,但在困难难度下,你将完全靠自己

旁观者 3(Beholder 3)

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为了防止被送进监狱,你与一位高级安全官员做了交易。……你能重新获得旧生活或创造一个更美好的生活?你会为变革、真理而战,还是为保持一切现状而战?……特色: ◎ 同时两份工作:在公寓区和部委工作

种子诞生记

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我虽然不能告诉你们我怎么,但按大家都知道的,这类游戏就走文艺范,卖情怀,什么独立游戏,什么文艺范,戴上一堆标签……转载说明原文发表于:噛神独立游戏并发表于知乎“用业余时间开发独立游戏应保持怎样的节奏?”……但知乎回答下还有一段补充的不允许转载的内容,请到这里继续阅读

小组帖子:大学期间做独立游戏开发需要注意什么?

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发起:无有时代 从知乎那里看到的问题,觉得很有必要想一想。……一般學生基於各式原因導致練習量不足,作品就準備要開案了

蔷薇与椿(Rose & Camellia)

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と椿, Rose and Camellia, 薔與椿。发行日期:2007-07-14

漫威随乐牌(Marvel Snap)

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从阿斯德到瓦坎达,每周引入的新地点将持续考验你的出牌策略。……超多艺术风格等你发掘,快来打造专属于你的超个性卡牌组合吧,尽管自己!……更新不断,精彩无限新卡牌,新区域,新外观,新赛季,新通行,新任务,新挑战,新活动,更多惊喜尽在漫威

《巫师猎手》开发日志 12 - 16

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战斗系统我想了一想决定参考传说系列的战斗方式,抛弃之前的回合制战斗想法,这样实现难度会更高。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

地城蔷薇(地城蔷薇)

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开发:上海染网络科技有限公司 。《地城蔷薇》是一款轻养成,重竞技的即时战棋游戏。……每一局玩家都需要同时和50名其他玩家在同一张地图上努力生存下去,游戏难度较高。……以下先给出一些基本的生存指南:1)暗杀者上手难度相对较低,适合新手,魔导师相对难度较高

Inside UE #0

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一方面也加大了我们的阅读难度。……虽然 UE4 也可以移动平台的开发,但本教程还是主要专注于 Windows 的 PC 端游戏内容。……原文地址知乎专栏

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