LeeTGame:【Lee哥】限时免费!用Unity做生存类游戏 - 《饥荒》4天训练营 | 合作影片 | 游戏开发 | Unity

indienova.com/u/leetgame/blogread/34328

今天视频是一个合作影片,给大家分享限时免费游戏开发课程 - 【《饥荒》生存类游戏4天训练营】。……课程时间:9月13号 - 9月16号,每晚八点开始- 免费领取海量资料:Steam游戏上架流程图、简历自测表

诺娃独立游戏通讯 2021-#4

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2021-4/

基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些 V2 时候再解决吧。……组建说明:正如你所见,我现在开了一个小组,如果你也希望做出一款优秀的独立游戏来改变现在生活,那么请试着加入我们吧……欢迎在拉勾上直接投递简历!我这边不直接收取简历

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-1-modle-outline-stroke/

肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏里的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……第一个 Pass 除了就是正常渲染模型,还往 Stencil Buffer 写入了参考值假设为 0……在第二个 Pass 黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点模型辣

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

,我们就结束咯,这就是我们描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……,还往Stencil Buffer写入了参考值假设为0吧.然后IncrSat效果对参考值进行了+1操作……在第二个Pass黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点模型辣

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/u/1149119967/blogread/25911

镜面反射是游戏十分常见又比较麻烦需求,大多情况都需要额外创建一个摄像机,根据镜面镜像反转位置来渲染镜子中内容……平面镜又将光镜面反射到人眼睛,因此我们看到了自己或物体在平面镜中虚像。……我们分析得出一下三点特征:一,假设镜子光滑是完美镜面反射(即光只改变方向不改变光颜色),在镜子可以看到物体

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-3-mirror-reflection/

镜面反射是游戏十分常见又比较麻烦需求,大多情况都需要额外创建一个摄像机,根据镜面镜像反转位置来渲染镜子中内容……平面镜又将光镜面反射到人眼睛,因此我们看到了自己或物体在平面镜中虚像。……我们分析得出一下三点特征:假设镜子光滑是完美镜面反射(即光只改变方向不改变光颜色),在镜子可以看到物体

极客逻辑 GeekLogic - 传奇 100——TRS-80 MODEL 100

indienova.com/indie-game-news/geeklogic-trs-80-model-100/

的工程师自主开发,它原型同样也来自于日本。……1982 年秋,Tandy 的工程师开始和京瓷工程师一起秘密配合测试这款电脑。……,型号中数字”5″表示它只需要一个+5V 电压就能驱动,而不像 8080 那样需要+5v、-5V

UME Game:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

indienova.com/u/umegame/blogread/2220

、游戏要怎么做、好不好玩、做完之后该怎么这些是一点也没想。……在不同游戏媒体网站上看过不少几个人小团队甚至只有一个人独立游戏创作者,做出了优秀的、得到全世界玩家好评游戏……基于本次总结,我们开始恶补游戏策划知道,购买了很多策划方面的教材,有《游戏机制--高级游戏设计技术

GWB-腾讯创意游戏合作计划:2020 腾讯游戏开发者大会圆满落幕:Game 4 Change,为游戏人打造更开放的专业平台

indienova.com/u/gadqq/blogread/27786

来自拳头游戏专家级插画师潘伟分享了如何通过艺术来激励他人,以及如何让人们相信你画中世界。……打造优秀产品构架设定与 IP 内容创作切入点和方法论。……腾讯互动娱乐 NExT Studios 高级工程师李奇和高级技术美术师金力,通过介绍 Photogrammetry

小组帖子:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/groups/post/29463

还不是在godot某吹水群里的大佬压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……老师教得好不好(吼>>>>>>>>)可是老师我还是不会,怎么?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.099 秒(地球人时间)