clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(2)-当阳光洒下

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但是,如何知道房客A喜欢什么才是游戏的真正问题。……玩家需要之前通过与房客A或其它房客交流来知道房客A喜欢什么。……“不太冷的杀手”开心起来,比如送给他一个小萝莉(嗯,这个杀手不太冷),至于那里去找萝莉,玩家自己看着

小组帖子:身边的游戏创意脑洞(2)

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但是,如何知道房客A喜欢什么才是游戏的真正问题。……玩家需要之前通过与房客A或其它房客交流来知道房客A喜欢什么。……“不太冷的杀手”开心起来,比如送给他一个小萝莉(嗯,这个杀手不太冷),至于那里去找萝莉,玩家自己看着

dicehatesme:如何制作一个高难度的解谜游戏

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谈不上容易大量生产,但有条件大量生产。缺点:数量太多的话也会让人厌烦。……观察+理解:这类谜题首先得观察出自己需要理解的东西是什么。我只能想到一个Antichamber。……高级陷阱:思维方式陷阱,经常会用到玩家的惯性思维

如何制作一个高难度的解谜游戏

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谈不上容易大量生产,但有条件大量生产。缺点数量太多的话也会让人厌烦。……观察+理解这类谜题首先得观察出自己需要理解的东西是什么。我只能想到一个 Antichamber。……高级陷阱思维方式陷阱,经常会用到玩家的惯性思维

摆渡人生(Record Life)

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你可能需要在实际游戏中购买很多必需品,多赚些钱,能为自己提供更好的条件。……后续开发计划我们未来会继续更进,现在,你可以准备开始试玩版,提供反馈并协助我们继续完善游戏,如果你有什么好想法也可以告诉我们……答:由于RPG纪元的架空内容过于复杂,我们计划构建更好的独立世界观并尽可能完善游戏,如果条件允许,我们需要重做游戏并保证游戏质量

弹丸论破:希望的学园和绝望的高中生 - 周年版(Danganronpa: Trigger Happy Havoc - Anniversary Edition)

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正以为充满希望的学园生活即将展开之时,包含苗木在内的 15 名超高中级学生,却突然被监禁在学园之中。……“黑白熊”究竟是什么?到底暗藏何种企图?等待发掘的真相,究竟是“希望”还是“绝望”?……在峰回路转的高速推理中,看穿发言的矛盾,驳倒对手吧!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:究竟是什么元素让游戏百玩不厌?

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比如《炉石传说》“跟发牌员关系好”的时候,想来什么牌来什么牌,这种感觉就是想打什么Build就能打什么……(WOW打法Build很难临时改变,因为需要配装天赋等太多不可变因素,每一次大秘境只能验证一个Build……所谓技巧性就是玩家对游戏的主动掌控,比如街霸系列,玩家可以在规则允许的条件下,自由抉择什么时候做什么动作

GWB-腾讯独立游戏孵化器:性能VS品质——游戏研发的鱼和熊掌如何兼得?

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点击查看原文:https://mp.weixin.qq.com/s/czC0v_xcx8hzvwian6leiA……在大学虽然有计算机专业和美术相关院校,但偏偏没有技术美术这个专业。……目前行业的TA,大多数是靠自己摸索,或者是在网易、腾讯这类大厂的内部培养体系中成长起来的

疯狂卡车(Crazy Trucks)

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★ 超过 10 种游戏模式和额外设置★ 与朋友比较的高分★ 为游戏模式定制的众多曲目★ 可定制的胜利条件……游戏模式: ★ 足球 - 专为 1v1 或 2v2 玩家设计的足球比赛★ 淘汰赛 - 在对手抓住你之前清除他们的竞技场

Willing:对《暗影火炬城》游玩动机与部分设计的思考

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这里讨论一下这样的设计在复用时要注意什么。……问题出在技能的解锁需要的特殊条件。……,但不知为何制作组没有采取这样的设计)值得参考的小设计——连段挑战与技能解锁上文提到的 “技能解锁需要特殊条件

版本:Early Access


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