ACA NEOGEO 博物馆:机器人足球(ACA Neo Geo: Soccer Brawl)

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以近未来为舞台,在规则上进行了各式各样的调整,譬如选手皆为机器人、采取 7 人而非 11 人

钢铁之师 2:特兰西瓦尼亚的血仇(Steel Division 2: Blood Feud in Transylvania)

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特兰西瓦尼亚的血仇》的扩展包中,昔日的盟友变成了敌人,展现了二战中轴心国匈牙利和刚刚加入盟国的罗马尼亚之间的鲜有人的战斗……《钢铁之师 2:特兰西瓦尼亚的血仇》扩展包为游戏带来了二战历史中鲜为人的一部分。……轴心国的战斗群具有独特的单位,如匈牙利的 Hegyi Lövész 边防军、备受赞誉的 Zrinyi

游戏制作者幕后故事 The Game Makers: Inside Story 1-5

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编者注本文已于作者 @卡姐 Cara授权转载,原载于知乎,如需转载请务必联系原作者。……不过,这个节目的价值是抛出了很多“点”,无论是独立神,还是3A 大作,都对它们的设计理念和流程有所呈现

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

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钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续的精神……,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历了回合塔防-回合放置游戏-正统放置游戏的变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合放置游戏

世俗骑士:设计 | 以坦克世界为例分析载具射击类网游的可改善之处

indienova.com/u/remjack/blogread/9364

FPS游戏中,枪法就可以说是“半个高手”。但在WOT里,战术才是第一位的。……我是要像“手术刀一样”微小的调整。看我操作。……同步于 奶牛关:https://cowlevel.net/article/1982872 知乎:https

流贾君:有趣的感觉 -《寻宝浪客:念(暂名) 》开发进度记录 #4

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游戏设计系列推荐除了B站搬运的一些开发设计视频(卡姐Cara和Codinggamer)之外,顺手推荐一下知乎上……这次吸取了点经验,所以打算在这一里,偶尔做一点点方向定位,用于记录目前的想法公布一下并推进开发,用于自己想明白后找回出处修改……7、战斗结束后统计一次数据与评价,还是边战斗边捡钱。呃,这个也在想

西格玛理论:谍战(Sigma Theory: Global Cold War)

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招募一队身怀绝技的特工,操持你的情报机构,将科技奇点收入囊中。……终极谍报战模拟回合谍报战:动用你的特工支配整个世界。……背靠大树乘凉,你还得和强大的私人团体、手握重兵的武装集团和那些权倾一时的团体搞好关系

模拟驾考二

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驾驶模拟效果逼真、节能、安全、经济,不受时间、气候、场地的限制,驾驶训练效率高、培训周期短等优势,在新车型开发和驾驶培训方面应用十分广泛

HiMoEGame:《Monsterologist》开发日志(十四)角色行走的实现方式

indienova.com/u/himoegame/blogread/4268

作者:知乎@Erenyx (https://www.zhihu.com/people/erenyx/activities……Monsterologist的后续信息和更新感兴趣,欢迎关注我们的微博:@Hi_MoE嗨盟游戏组或我们的专栏:纽大游戏故事 知乎专栏进入

Determine:关于在2D格斗游戏制作上遇到的思路问题(Unity)

indienova.com/u/ahoy/blogread/4332

实际上我在知乎也问过好多这类问题……但在学习和制作途中,还是遇到了太多问题。……实际上我在知乎也问过好多这类问题……但在学习和制作途中,还是遇到了太多问题

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