mofashi:行业在变化?游戏音效未来会怎样

indienova.com/u/mofashi/blogread/4940

越来越多的人接触并了解音效制作行业,游戏公司对于这些音乐制作上的术语也随着沟通交流的深入愈发熟悉,这就提升了一专业性……,这样对于音效制作的了解和品鉴也更加的专业。……总体来说,游戏音效未来发展前景一片大好,音效制作也从小作坊模式向专业化规模化发展,现在的游戏音效制作

任务:隔离(Mission - Isolation)

indienova.com/g/Ten Days - Despair

其中最为重要的网络就是位于原首都S市地宫之中的最高级核心网络。……主角是一位通讯技术人员,并且熟悉S市内特别是地宫附近的建筑布局。……,他是组建S市人工智能系统的E公司的高级雇员,本组只有他知道如何操作核心网络;两个军士Z大家称他们为小

Folie Fatale 致命至爱(Folie Fatale)

indienova.com/steam/game/2734450

新浪博:@Squad_Tiramisu哔哩哔哩:@Squad_Tiramisu※我们有可能会在将来参加的线下展会中举办宣传活动……日比谷 翔是高三的学长。因沉默寡言且行为不端,无法融入学校生活。……过去好像和前学生会长“樱叶冬”(也是主角的哥哥)产生过好几次摩擦

Newsroom:《女神异闻录》25周年限定 复刻版15张黑胶唱片豪华套装! iam8bit asia开放限时预订

indienova.com/u/newsroom/blogread/30482

以「将游戏艺术化」为理念、专业销售游戏音乐和周边商品的iam8bit asia,宣布正式开启《女神异闻录……以「将游戏艺术化」为理念、专业销售游戏音乐和周边商品的iam8bit asia,宣布正式开启《女神异闻录……4片黑胶唱片,收录《女神异闻录4》最受欢迎的音乐高级收藏盒组内含独家定制的贴纸和明信片 《女神异闻录5

会员:前田珠理奈

indienova.com/u/%25E5%2589%258D%25E7%2594%25B0%25E7%258F%25A0%25E7%2590%2586%25E5%25A5%2588

Steam:前田珠

小组帖子:如何写游戏剧本

indienova.com/groups/post/1473

roysd 序.混沌很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么呢……1.3地人文正派比如发生的具体位置是什么地方,如A国某市的某个学院反派某格天外不明物体掉落在某个地方……、平叙、插叙3.行文1:戏剧性行文、非戏剧性行文4.行文2:抽象行文、写诗行文5.行文3:通俗行文、专业行文

小组帖子:寻一名2D美术加入DOF独立游戏团队

indienova.com/groups/post/33463

美术小伙伴加入DOF独立游戏团队坐标深圳北,有意向的联系QQ:983785207(备注独立游戏)或者信……:Haru-p要求:2D角色场景道具的概念设计、2D角色动画(两者都会最好)现有人员:策划&程序

方程:1月16日

indienova.com/u/asukalin/blogread/30144

中国式浪漫:仙侠出海与文化渊源突然见卓尔书店信号提到太吾绘卷和了不起的修仙模拟器,惊奇。……好想看看统计调查,看看文青、仙侠迷、游戏玩家三个群体人员构成的关系啊!

恐龙猎人 2008(Turok)

indienova.com/game/turok

由于针对 3DFX 显卡进行了优化,“恐龙猎人”的画面效果非常出色,而且游戏中高级武器的夸张表现,至今仍难寻对手……这次的最新作由 2005 年 1 月成立的 Propaganda 工作室开发,整个团队的开发人员曾经参与了……游戏不是按照任务,完成一个目标通常有两三种方法。本作一个十分有趣的地方是将怪物融入到游戏之中

时空战士:恐龙猎人(Turok: Dinosaur Hunter)

indienova.com/game/turok-dinosaur-hunter

由于针对 3DFX 显卡进行了优化,“恐龙猎人”的画面效果非常出色,而且游戏中高级武器的夸张表现,至今仍难寻对手……这次的最新作由 2005 年 1 月成立的 Propaganda 工作室开发,整个团队的开发人员曾经参与了……游戏不是按照任务,完成一个目标通常有两三种方法。本作一个十分有趣的地方是将怪物融入到游戏之中

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.031 秒(地球人时间)