水晶:自动机(Crystal: Automaton)

indienova.com/game/crystal-automaton

你能想出办法在有限的空间内建造一个高效的工厂吗?

潜杀之刃(Stealth Blade)

indienova.com/game/stealth-blade

你在复仇之路上需要不断地提升自己的技能,强化自身的各项属性,收集各类道具来协助你更高效的击杀敌人

数学工厂(Beltmatic)

indienova.com/game/beltmatic

在这款休闲工厂游戏中,你将通过数学运算组合数字,构建高效的生产线

无名英雄:金色传说(Unsung Heroes: The Golden Mask)

indienova.com/steam/game/1029870

先扮演富于冒险精神的艾、足智多谋的斯蒂芬妮和精力充沛的戴安娜,寻找失踪的宝藏

霓欧出租车(Neo Cab)

indienova.com/game/neo-cab

她将在您的帮助之下驶过洛城的大街小巷,并在路途中拼凑出挚友萨的下落

红侠乔伊 2(Viewtiful Joe 2)

indienova.com/game/viewtiful-joe-2

在这次的新作中,玩家一开始将可以操作主角乔伊(Joe),以及乔伊的女友,也是西亚(Silvia),后续还有隐藏角色等待玩家去发掘

无名英雄:金色传说(Unsung Heroes: The Golden Mask)

indienova.com/game/unsung-heroes-the-golden-mask

先扮演富于冒险精神的艾、足智多谋的斯蒂芬妮和精力充沛的戴安娜,寻找失踪的宝藏

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

从中还可以得到连接的段数。……所以不是所有的单元格间的连接都需要台阶化。我们将连接的类型规范化为三种,平地、斜坡和绝壁。……就像对边界连接处做的一样,我们要在 HexMesh 类里为顶角连接处创建新的三角剖分方法

Levy:核心玩法设计工具(GSML-游戏系统建模语言)简介

indienova.com/u/overlevy/blogread/7850

一般来说,实体连接它们潜在的动词,或事件连接它们的结果动词。……5.3分析:针对上面的图,可以得到一些比较简单的结论:图中连接线数量较多的节点有4个:终结技、必杀、属性球……、武器属性,均有3条连接线(玩家这个实体在这里暂时忽略),说明这4个实体元素在核心战斗循环中是比其他实体更加重要的

使用游戏系统建模语言设计核心玩法

indienova.com/indie-game-development/the-introduction-of-gsml/

一般来说,实体连接它们潜在的动词,或事件连接它们的结果动词。事件事件相当于游戏系统的结果或者输出。……”的元素抽象出来,涉及到动作元素的动作前摇后摇的要素这里暂时不做分析)2 步骤将元素进行分类,同时对连接线进行调整……3 分析针对上面的图,可以得到一些比较简单的结论:图中连接线数量较多的节点有4个:终结技、必杀、属性球

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.028 秒(地球人时间)