关于游戏设计院校,你所不知道的 #18:日本游戏专门院校 HAL

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游戏学科分为四年和二年。……高中毕业就来的只占 20%,剩下 20% 是在游戏公司工作想来日本发展的。……毕业大概 15% 的学生能进有名的发行公司,只说游戏学科的话,例如 SE、CAPCOM 、任天堂和索尼

LeeTGame:不会美工还能做游戏吗?

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不会美工还能做游戏?在这个视频里,我将和你分享一些想法。包括: - 不会美工怎么

乌贼英雄(WoozyHero)

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只剩一半力量的凡人勇士,连走路都东倒西歪,仅靠顽强的意志和信念, 完成所有考验和挑战?……◎ 令人捧腹的战斗, 击打敌人不同部位将会导致不同的结果, 走路一瘸一拐,手会瘫痪,肢体变形角色也会变得东倒西歪……需要你耐心观察细心探索◎ 独有肢体变形技能, 身体变化将产生新的攻击技能, "沙包大的拳头"-你见过?

坟墓高中:完整版(Gravewood High: Complete)

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坟墓高中发生数名学生离奇失踪的事件,而且完全没有任何成年人注意到这件事。……和你的朋友艾琳一起对抗狡猾的海德老师,并前往神秘塔楼找出弥漫在坟墓高中的这股疯狂的背后原因。……游戏在未来添加更多这种改变局势的能力时,也立即使用(路线图已片花相关信息)

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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我大概永远都不会是那种擅长社交的人,但是起码希望自己在需要的时候足够自如的交流。……志愿活动内容是带领几十个美国高中生自己设计一个以跳房子为原本的简单的 physical game。……Media这几周基本就是做了两个 physical prototype,一个以已有桌游作为原型参照,一个拿到指定

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231

我大概永远都不会是那种擅长社交的人,但是起码希望自己在需要的时候足够自如的交流。……志愿活动内容是带领几十个美国高中生自己设计一个以跳房子为原本的简单的physical game。……Media这几周基本就是做了两个physical prototype,一个以已有桌游作为原型参照,一个拿到指定

小组帖子:今天和不玩游戏的人讨论“什么是好游戏”挺有意思的

indienova.com/groups/post/102433

提供社会价值的游戏又不一被玩家群体大范围的接受(比如the witness)电子游戏在很大程度上探讨的是……但对钱是什么又毫无概念,拿到钱也无非是花钱和钱生钱,正经人拿到钱就应该去做游戏啊啊啊啊啊,钱的意义在于流动啊啊啊啊啊啊……的梦想!!

转生魅魔迷宫历险记(Isekai Succubus: My Genderbent Saga in Another World)

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是否可以突破重重难关,回到原来的世界? 角色 凛音本名是蓝原轮梦。……如果迅速的攻略的话,则会有奖赏…?……技能是收集击倒敌人后获得的精力加以加工制作。 作品相关资讯 ◎ 4 个技能

西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

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在上个版本中,我们终于看到了游戏大概怎么玩~基于这些游戏机制和体验,进行了进一步的游戏系统和内容调整……这部分的设计说实话还是有些任性的,我们并不确定会有多少玩家去在意故事中的故事,但是还是很希望勇者的冒险旅程,在一程度上能够引起玩家的共鸣和兴致……根据设施互动条件和产出等设计进行节点的上下游设计噗噗世界主线故事插入增加噗噗族群发展的最终目标以漫画的形式表现故事在噗噗们发展到一些特定阶段时候依次触发勤奋之塔的解锁和应用满足一条件

垃圾游戏

indienova.com/steam/game/2007060

没有存档、没有设置、没有通关奖励、没有任何趣味性、就连最基础的UI都没有、优化超垃圾、画质马赛克、全是没心肺的制作和亮瞎眼的灯光……它能不能通关我也不知道(我自己也没玩过),你想到的任何bug它都会出现,打不打得开也是个问题。……谁买谁是冤大头的游戏,他类似于密室逃脱,目标就是逃出去在游戏中,你将操控一个小人,在一个上千平方的房子中,拿到钥匙

版本:Early Access


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