小组帖子:一个光秃秃的幻想经营游戏,寻美术种头发

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资源自制也外包(报销)2d竖屏游戏,程序生成环境,题材借鉴了指环王体系与一些北欧神话,风格偏向童话……,主要描绘船上的妖精游戏玩法大致为:在程序生成的环境中,探索新地点,派遣船员寻找资源与新船员,新船员解锁建造的设施

圣颂(Sainthum 圣颂)

indienova.com/steam/game/1381690

你喜欢第三人称射击游戏?你喜欢生化题材游戏?你是否因为胆小而不敢玩生化类游戏呢?……另外,这还是一个输出吼的游戏。你喜欢第三人称射击游戏?你喜欢生化题材游戏?……另外,这还是一个输出吼的游戏

方程:《我要完成的事》制作日志(六)

indienova.com/u/asukalin/blogread/29394

不同地图的事件之间如果有因果联系就只能公共事件(又是另一个事件)来连接。……在RenPy里一个函数直接搞定的事,这里用了两个地图、三个事件才搞定。……要学JavaScript?现在去,会不会影响制作的节奏?暂时还是不要吧

0556GameStudio:《不可名状的地牢》开发日志1——克苏鲁+战旗+DBG

indienova.com/u/0556game/blogread/28235

而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……如果要将卡组发挥出最大能力,一个非常强力的构筑方向为永动,当然构筑出永动是比较有难度的,有可能暴毙,获得费卡……,抽卡能力都是强力的卡,抽牌就是对卡组进行压缩,让卡组的强卡尽量循环出来,当然大部分卡组在实现永动的过程中

小组帖子:人人都能做游戏系列#1 先对要做的游戏有个概念

indienova.com/groups/post/100848

在学完这个教程后,我能够做出自己的游戏?我到底能够做出怎样的游戏?欢迎带着这两个问题继续阅读。……我们确实是“能够”,但是却只有极少数的人真的做到了“”。……想一下我们是如何学习英语的,“能够”和“”之间显然是着巨大的差异的

小组帖子:人人都能做游戏系列#1 先对要做的游戏有个概念

indienova.com/groups/post/100845

在学完这个教程后,我能够做出自己的游戏?我到底能够做出怎样的游戏?欢迎带着这两个问题继续阅读。……我们确实是“能够”,但是却只有极少数的人真的做到了“”。……想一下我们是如何学习英语的,“能够”和“”之间显然是着巨大的差异的

巴士模拟 2:城市车型 O305G(OMSI 2: Citybus O305G)

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一种“VÖV 式车头”,以及“StüLB 式车头”。每种车型都拥有不同的颜色和内饰。……巴士现在拥有手动翻转的显示面板,并且可以应用于《巴士模拟 2》的“柏林史潘道”和“格鲁恩多夫”地图。……• 自动门(位于中部和后部)• 真实的停靠按钮声效• 天气和电池将会影响起始特性• 为不同线路准备的翻转的显示面板

两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

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谜题设计没有什么好方法,基本就是冥想,有时候一整天也冥想不出一个。就是打开工程,然后冥想。……困难的地方在于,你就算想到了两个拼接的东西,但放不进去。……叙事上其实有一个比较完整的故事了,就还在思考怎么给玩家讲述出来。就那些照片

我委托了一些蜜蜂(I commissioned some bees)

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你能把他们全部找到?警告:请放松~一个寻找隐藏物品的游戏,你必须找到所有的蜜蜂来完成每个关卡。……我委托艺术家们创造了一个幻想的世界,然后藏了蜜蜂在里面,藏多少藏了多少。……现在你的任务是把这些蜜蜂都找出来!一共有10件画作可供选择,至少1300只蜜蜂,所以你可以找很久

纠缠不休!(Tangled Up!)

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证明你有多么聪明。 你帮助两个恋人聚在一起让它们永恒的爱情再次绽放?……游戏特性: * 180 个令人困惑的关卡通过3个奇妙的游戏模式发挥出来* 探索 4 个令人兴奋的场所和不同凡响的高清图像

版本:Early Access


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