tangyikejun:《Rumble Bots》的虚拟摇杆操作与相机系统浅析(上)

indienova.com/u/tangyikejun/blogread/8277

但是运动方式不灵活,在小场景中移动的限制很大。……但是这些缺点对于对战机器人而言不一定是缺点,除了操控难度提高意外,它有利于逃脱,前行轨迹不容易被预测,……旋转中心通过前面的分析可以看到,机器人基本都属于差驱动,而差驱动可以有不同的旋转中心

弛放(Chill Out)

indienova.com/steam/game/899620

你在驚小怪嗎?在這種情況下,Chill Out讓您有機會養育所有煩惱並在您身邊徘徊。……你在驚小怪嗎?在這種情況下,Chill Out讓您有機會養育所有煩惱並在您身邊徘徊。……收集積分,擊敗自己的記錄,摧毀敵機,享受意外創的城市景觀,訓練你的反應和放鬆

purestudio:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

indienova.com/u/purestudio/blogread/5249

但是如果它广告那么多,比如如果我看完一个三十秒的激励广告之后很快死掉复活可以不看视频或者弹个全屏广告来也是可以接受……后来学了unity也做了几个Demo,但是没有到可以上架的程度。……顺便分享自己几个游戏嘿嘿而且还有真实的玩家评论让人倍感一切都是值得:新的一年计划新的一年制作的速度会降下来

小组帖子:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

indienova.com/groups/post/2140

但是如果它广告那么多,比如如果我看完一个三十秒的激励广告之后很快死掉复活可以不看视频或者弹个全屏广告来也是可以接受……后来学了unity也做了几个Demo,但是没有到可以上架的程度。……顺便分享自己几个游戏嘿嘿而且还有真实的玩家评论让人倍感一切都是值得:新的一年计划新的一年制作的速度会降下来

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.2

indienova.com/u/yaoge/blogread/3227

而且游戏是像素风,就没怎么认真画_(:_」∠)_不过可能认真画也不会太好看,上了大学之后感觉画画的数量以前多了……毕竟没有满桌的草稿纸然后就做好了各种机身引擎武器的精灵感觉成就感比写代码要呢,所以感觉我还是比较适合做美工……引擎感觉还需要加一些,但是太多的话后面的数值设定又会很头大( ˙-˙ )其实感觉机身这块的数值就已经不会怎么弄了

唱舞全明星

indienova.com/steam/game/2776290

【指尖跃动,极限手速大挑战】让指尖在音符间跳跃,让手在挑战中燃烧。……以优雅的姿态和精准的击打,你将创造出一段段华丽的舞蹈,成为手挑战中的巅峰玩家。……现在,让我们一起投入到指尖的跃动和极限手挑战中,展现你的绝技,征服音乐的世界

狐之旅路(狐の旅路)

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白发兽耳的女高中生白上吹雪将于伙伴在异世界展开冒险。……白上吹雪是Hololive事务所所属的虚拟兽耳高中生。……空昴虚拟竞技部的经理人。她是一个努力家,常常以自己的活力与热情鼓励伙伴。与百鬼綾目关系很好

方块机器人战斗(RoboSquare)

indienova.com/game/robosquare

从类似相扑比赛开始时的大乱斗到疯狂的 1v1 冲突,游戏玩法就犹如一场机器人大战一样。……但是,每种游戏模式里的不同任务将使您有机会赢取称为废铁的客化货币。……客化 利用客化功能以凸显您的风格!配上具有侵略性的画风,挑衅敌人,让他们措不及防

我春节回家听了一路的专辑|Supply Week.2

indienova.com/indie-game-news/weekend-supply-week-2/

如果今年达成,我明年再祝一遍。 Supply 导读 春节假期结束了,给大家拜个晚年。……如果今年达成,我明年再祝一遍。……来源:混沌巡洋舰(知乎专栏) 阅读时长:5分钟 应该有不少人在 Alpha Go 和 Master 杀四方的时候

Coooooooooooooool:游戏策划的漫漫长路-chapter1

indienova.com/u/dyc773912355/blogread/4340

在2017年9月校招的黄金时间段里,我面试了多家游戏公司,我想把这些经验写下来给自己看。……一旦有新的想法也要记录下来,也许自己不会翻回来看写过的一些内容,但是有助于我去总结分析自身问题。……大题游戏系统设计、关卡设计、数值分析之类,具体印象不深了。笔试顺利通过

版本:Early Access


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