Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……在我们的着色器中,我们只需要用视差贴图做一些简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以用颜色贴图的任意一个通道……得到了视差贴图的函数,我们就可以把它用在虹膜上面

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……在我们的着色器中,我们只需要用视差贴图做一些简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以用颜色贴图的任意一个通道……得到了视差贴图的函数,我们就可以把它用在虹膜上面

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……在我们的着色器中,我们只需要用视差贴图做一些简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以用颜色贴图的任意一个通道……得到了视差贴图的函数,我们就可以把它用在虹膜上面

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, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……在我们的着色器中,我们只需要用视差贴图做一些简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以用颜色贴图的任意一个通道……得到了视差贴图的函数,我们就可以把它用在虹膜上面

《变量》的策划日志 #2

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棕色的格子代表 可以放置塔并且怪物可以通过的地块。……可以造塔,怪可以走不可以造塔,怪可以可以造塔,怪不可以走不可以造塔,怪不可以走出怪点怪物目标点模型从左到右……存在于地图上过多时,基本上就相当于绝对的自由,而当1出现的过少时,是可以考虑的情况,这时候可以作为一种特质出现在游戏中

钟楼惊魂:幽灵之首(Clock Tower II: The Struggle Within)

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故事由头到尾都发生在日本,没有时针塔,也没有剪刀狂人,完全的日系游戏。……《钟楼:幽灵之首》讲述一向温柔老实的女高中生御堂岛·优,在拜访鹰野家做客的时候,遭遇可怕的杀人事件。……优依靠翔的帮助下逃出医院后,前去优的父亲御堂岛·崇工作的薬研究所了解真相,同时要揭开优与翔的谜团

投稿:Bad North 游戏推荐

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咱们国内的选手普遍节奏都,因为是花钱在网吧里练出来的,赶时间,哈哈”WAR3 娱乐解说小 y 对欧洲选手的调侃……战斗过程中,玩家可以调整指挥官走动,也可以补兵,使用该指挥官技能和物品。……兵无论兵力减少多少,补充时间都相同,目的应该是防止玩家兵力一旦减少就补充,使得兵机制过分强大

硬纸盒:BadNorth游戏推荐

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咱们国内的选手普遍节奏都,因为是花钱在网吧里练出来的,赶时间,哈哈”WAR3娱乐解说小y对欧洲选手的调侃……战斗过程中,玩家可以调整指挥官走动,也可以补兵,使用该指挥官技能和物品。……兵无论兵力减少多少,补充时间都相同,目的应该是防止玩家兵力一旦减少就补充,使得兵机制过分强大

小组帖子:那些我曾经用过的头像

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好几个都有印象 dofy: @eastecho#1 好怀念啊~~~ 叶子: dofy_1.jpg是你原形?……嘿嘿~dofy: @叶子#3 那个估计 10年 前的照片…… dofy: I love Joker

沙因:2022.09

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但现实就是在马里在不知道的情况下打开两张图,就算把画面呈现全变成黑块也可以很明显的感受到一个是新手作图……要想一些高频高质量的更新内容才行,否则现在有点趋近于闭门。……又当选手又当评委的角色,真的可以赋予裁判的权利?令人疑惑

版本:Early Access


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