indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594
真的有那么闪耀吗?……但是我们的高光似乎太强烈了,这是因为我们并没有考虑头发自身相互遮蔽的问题。……回想一下我们观察的参考图,我们需要使用我们编写的各向异性函数生成两道高光带,还记得我们在扰动副切线向量时写入的位移参数吗?
indienova.com/u/rezero/blogread/12302
store.steampowered.com/app/941300/_TouHou_Nil_Soul/本次的更新版本号为v0.7.7b……;2、BOSS的属性数值进行了一定程度的削弱,新手关卡的灵梦不再那么强了,只要了解了灵梦的战斗机制,很容易就可以过……另外需要公布一条隐藏的机制:每解锁一个新的伙伴,BOSS的难度会相应的提升,当解锁4名伙伴时提升到最大,所以大家会有一种即使没有打露米娅
indienova.com/game/the-golden-time-in-high-school
作为拾光高中的高中生,你将在这里度过三年的时光。……游戏要素: · 自由探索· 多种结局· 情报收集· 浪漫恋情 玩法介绍: 作为拾光高中的一名学生,你可以自由的选择过自己的校园生活……在《校园拾光》中你可以体验到重活一次高中的感受,你将决定体验一种别样的人生,或者当一次班长之类现实中没有做到又不太想在现实中做到的事
indienova.com/groups/post/29744
但是我们现在可以做一些有趣的事情了!……shader_get_uniform(shader0,"u_fLightPositionRadius");现在我们可以直接在光源的绘制事件中使用它了……),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统里,你的系统已经能够实现各种基础的功能了
indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411
但是我们现在可以做一些有趣的事情了!……shader_get_uniform(shader0,"u_fLightPositionRadius");现在我们可以直接在光源的绘制事件中使用它了……),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统里,你的系统已经能够实现各种基础的功能了
indienova.com/u/josranm/blogread/29407
关卡开头交代了 V 和但丁第一次见面,V 要给但丁工作。……除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一定难度的。……平庸的关卡不一定就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的
版本:Early Access
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