Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-hair-rendering/

真的有那么闪耀?……但是我们的高光似乎太强烈,这是因为我们并没有考虑头发自身相互遮蔽的问题。……回想一下我们观察的参考图,我们需要使用我们编写的各向异性函数生成两道高光带,还记得我们在扰动副切线向量时写入的位移参数

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

真的有那么闪耀?……但是我们的高光似乎太强烈,这是因为我们并没有考虑头发自身相互遮蔽的问题。……回想一下我们观察的参考图,我们需要使用我们编写的各向异性函数生成两道高光带,还记得我们在扰动副切线向量时写入的位移参数

re零:2019.04.01 更新公告,战斗增加B点掉落,BOSS难度进行了降低,以及其他的一些小问题修

indienova.com/u/rezero/blogread/12302

store.steampowered.com/app/941300/_TouHou_Nil_Soul/本次的更新版本号为v0.7.7b……;2、BOSS的属性数值进行了一程度的削弱,新手关卡的灵梦不再那么强了,只要了解了灵梦的战斗机制,很容易就可以过……另外需要公布一条隐藏的机制:每解锁一个新的伙伴,BOSS的难度会相应的提升,当解锁4名伙伴时提升到最大,所以大家会有一种即使没有打露米娅

理解了 Darkest Dungeon 就能做出最好玩的策略游戏(上)

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2001的三国志曹操传这个游戏我相信大家都知道,它可以说的上是对我们这一代人影响最大的回合策略游戏之一……看看,这么好的东西都送到手边,游戏设计者们还不利用一下?……虽然它的确是人与人的对抗,但是怎奈它的游戏机制实在太坑:先手玩家走第二步的时候一定可以叫杀,后手玩家此时已经只能选择去堵这唯一的选择

校园拾光(The Golden Time in High School)

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作为拾光高中高中生,你将在这里度过三年的时光。……游戏要素: · 自由探索· 多种结局· 情报收集· 浪漫恋情 玩法介绍: 作为拾光高中的一名学生,你可以自由的选择过自己的校园生活……在《校园拾光》中你可以体验到重活一次高中的感受,你将决定体验一种别样的人生,或者当一次班长之类现实中没有做到又不太想在现实中做到的事

恋爱与推理(LianaiYuTuili)

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看似平静的校园中发生了一件又一件奇怪的事情……在提升自己学习能力的同时,能遇到各种类型的女生,若两人能发展一条件……揭开真相,和妹子一起度过美好的高中生活吧~完 这是真的是款 推理解密 + 恋爱养成 的ADV。……本游戏用来缅怀作者逝去的没有谈过恋爱的高中生活

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

但是我们现在可以做一些有趣的事情!……shader_get_uniform(shader0,"u_fLightPositionRadius");现在我们可以直接在光源的绘制事件中使用它……),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统里,你的系统已经能够实现各种基础的功能

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

但是我们现在可以做一些有趣的事情!……shader_get_uniform(shader0,"u_fLightPositionRadius");现在我们可以直接在光源的绘制事件中使用它……),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统里,你的系统已经能够实现各种基础的功能

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

关卡开头交代 V 和但丁第一次见面,V 要给但丁工作。……除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度的。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

关卡开头交代 V 和但丁第一次见面,V 要给但丁工作。……除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度的。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

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