冷饭:Ubaste 移植日志Vol.1:介绍篇

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由于这个游戏是我单人闭门车完成的,感觉自己对游戏开发还是缺乏比较完整的认识。……拿到猫猫球的工程文件,引擎版本是5.0.3,为了减少移植遇到的问题,我也准备了一个带有Switch SDK

507 研究所(the research facility NO.507)

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社群Q群:302396517 贴吧:507研究所开发中版本慎重购买,先看实况解毒: v0.1版本 http……目前的游戏设定为:玩家在基地中定向培养NPC,到全国各地 设备,抓生产,猎野兽,保家园,一方面学习技能和锻炼身体

SunDX:游戏场景记录《山谷与桥》

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4倍;加了后处理。到时候放游戏里再测试一下

会员:lionheart喵

indienova.com/u/wb-2305244800

战斗锤 得起也砸的坏。 微博:lionheart喵

会员:薄荷小笼包

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难怪她笑永恒是人们的谎。 微博:薄荷小笼包

无双咸鱼:【2021.6.5】INDIE Live Expo 2021内容汇总

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PLAYISM(株式会社ACTIVE GAMING MEDIA)后面几天的展会大家如果想看到微软和贝赛,有条件的请去油管和……Twitch看,没有条件的尽量找寻非B站官方的转播间,这次展会介绍XGP时B站又“贴心”的把画面掐了,……因好游爆相关多为Steam移植作品故额外贴出其商店链接

方程:动森新境地:那是蓬莱仙岛,不是阿卡迪亚

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一方面是因为沉迷了进去,不想麻烦自己,另一方面是我意识到它是个社群型游戏(类似马和minecraft……社会的一些存在条件诸如财产、通讯、资源、地理条件等等,都被保留了,并以游戏世界的逻辑重现了。……噢,早上八点了……不知道今天我岛的大头菜会卖多少钱呢?

千水:关于游戏难度的设计(上)

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前两天在知乎看到有个问题问得很好,便稍微扩展下先来聊一下我个人认为优秀的难度设计 《生化危机4》采用了难度浮动,……具体有兴趣的可以去看下生化4的通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成通。……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩

银河帝国(Galactic Empire)

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Galactic Empire 是一款 2D 回合策略游戏,您作为指挥官决定整个宇宙的命运。……与其他派系的回合战斗、原创纸牌游戏、在受到其他派系攻击时管理防御系统、外交、人口管理等等。……指定胜利条件:要完成游戏,您必须满足您选择的所有胜利条件

cfan_yjr:学习制作游戏--为游戏添加状态7

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最多只能选择两张纸牌重启游戏检查状态比较纸牌:我们需要让游戏检查翻开的纸牌是否匹配,如果是的,就拿走,否则就翻转胜利条件的检查胜利状态胜利的信息提示重启游戏失败状态……拥有一个好的软件工程设计思维,可以又又方便的写出代码。现在,开始把状态转化成代码形式

版本:Early Access


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