西京牛工:千浔之下”更新日志 221002 游戏开发计划

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1.可以敌方进入警戒范围进行自动打击旋转炮台系统;2.可以手动关闭炮台系统自动瞄准,也可以自由设定要打击敌方目标……V0.12不同阵营上色系统,同时加入编队系统,预计10月旬发布。……V0.15 加入第一个可发展可攻击AI系统对手,预计11月旬发布

杉果娘:杉果日报:今年TGA参展游戏或超40款;《战地2042》最低1050TI

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V信中写道:“对此我们深表歉意。……预订队列将从这个新日期起开始购买——所有已预订顾客队列中的位置将会予以保留,但日期将相应延后。”……Unity 首席执行官约翰·奇蒂洛一份声明中表示:“我们很高兴能够将这些行业尖端技术融入进我们引擎

傀儡师(Puppeteers)

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故事模式 沉浸在丰富故事玩法、具有挑战性谜题、有趣机制和惊险时刻,但在这个游戏模式,你可以自己做所有的尖叫……你将扮演马丁-史密斯, 15 年未见之后,你发现自己正在拜访一位高中老友。……在被木偶自己追杀之前,解决各种谜题并在废弃房子探索

阿尔法联盟(Alpha League)

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极具特色场景与其他7名玩家或机器人对战来获得胜利。……官方群:793351986玩家交流群:432297894微公众号:海狸娱乐游戏玩法《阿尔法联盟》是一款充满爽感类自走棋肉鸽游戏……,挑选你喜爱英雄,搭配10+不同流派技能,风格各异场景成为最强战士

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

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在过去三年,我一直筹备一个真正具有实用性,能够帮助大家完成一些实际工作跨平台实时渲染框架。……筹备过程,我将Luna Engine v0.6核心代码进行了大规模重写,以便其更加完善和易用……目前我仍然完成LunaSDK v0.8最后一些开发工作,正式版本发布预计会在2023年底至2024

无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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作者:小鹿 欢迎广大游戏行业从业者前来投稿,详情请添加管理员微咨询:GAD013(本文内容系用户投稿……“将叙事架构作为游戏设计”文章这样定义涌现式叙事:涌现叙事不是提前写作或者编程制作,而是玩家游玩过程逐渐形成……塑造独一无二角色,并让他们策略丰富战斗磨练,抉择众多故事成长

微信小游戏开发笔记:three.js 载入模型并交互

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这篇开发笔记将记述小游戏平台利用 three.js 载入模型尝试过程 之前笔记如果您是第一次阅读我们关于微小游戏开发笔记……因为各个群,大家都在试图载入模型,不少人遇到了这样那样问题,所以今天给大家介绍一种成功载入模型方法……小游戏中载入模型接下来建立我们小游戏项目,如果您不是很熟悉要做哪些准备工作,可以参考前文

一箭成名Airranger(Airranger)

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真正在VR体验现实无法做到事情!……5.商店自由搭配-商店可以直接购买各种衣服、帽子、手套、箭皮肤、箭尾、飞行特效等,让你变得与众不同……: 金V奖最佳游戏

友尽对决(Friends vs. Friends)

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不论是 1v1 还是 2v2,速速加入战斗,快节奏氛围中大闹一场!……- 好友照样来掰头: 1v1 或 2v2 战斗匹配世界各地玩家,亦可直接组织私人比赛,与好友比拼……- 勤学苦练是正道:人机切磋尝试全新卡牌连击,磨练技艺,以备不时之需

Eddy紫(Eddy Violet)

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起源于我在高中时期纸上涂涂画画,历时两年半,于2012大二那年完成。……凭借着涡漩卫可以无限复活能力,无数叛变生物领袖被扼杀在摇篮。……起源于我在高中时期纸上涂涂画画,历时两年半,于2012大二那年完成

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