indienova.com/u/ceasia/blogread/31313
光荣特库摩放出去的“卫星”,最后有没有成功收回来呢?……虽然《新生》有每季度固定的官职评定环节,但它并不像前辈《大志》一样是一款回合制游戏,而是即时制的。……我到底在期待些什么.jpg还有一个影响游戏体验的点必须提一嘴:《新生》的 PC 移植适配并不是很好,似乎只是很简单地将
indienova.com/steam/game/1709870
在偶尔还有盟友出手相助的这一路冒险上,这个组合究竟会遇上什么样的秘密、宝藏和麻烦呢?……以幽灵崔林的身份,神不知鬼不觉地侦察敌情。探索、策划、定位秘密通道和隐藏宝藏,没了身子,一身轻松。……以窃贼伊莱贾的身份盗窃。拼命掠夺财宝,别给守卫留反应的时间。智取敌人,潜入上锁的门,并打破魔法屏障
indienova.com/history/213
NDS 的甩笔操作劝退了一些玩家),因为《节奏天国》系列节奏判定比较严格,而体感注定会影响体验。……原版与东方和小马的改版对比 跟系列传统流程一样,本作流程中共有 10 个大关,每大关有 4 个小关和一个……v=xdcKicUYVek)。最后要提下最喜欢的“羽毛球”关卡音乐以及 Remix 10 的音乐
indienova.com/u/ceasia/blogread/29084
老实说,对于外人而言G胖会不会数3其实并不重要:真数3了就买一份来玩玩,看看V社十年磨一剑能磨出什么;……在这样的期待之情中,每年都有人讨论V社为什么不数3,以及会不会数3的问题。……但不管玩家们怎么讨论,V社还真的就没数那个3:虽:即便是被誉为VR游戏界跨时代神作的《半衰期:阿历克斯
indienova.com/game/romancing-saga
事实上,SaGa 的设计者极为参与过 FF 两作的河津秋敏。……这也是为什么 SaGa 沿用了一些 FF 的系统。……与 FF 相比,SaGa 以开放世界与非线性叙事著称,角色成长也更自由,同时在系统上亦时有奇思
indienova.com/steam/game/1631350
从游戏的各种模式中逐步解锁风格多样的客制化躯体零件以必杀技、以及解锁新的招式!……数位卡夫特团队睽违两年半,继「动物之鬪」后全新风格格斗游戏续作「钢铁之鬪」正式登场!……《钢铁之鬪》这次准备了以着重在「数值搭配」和「收集装备」为主的特殊挑战模式
indienova.com/groups/post/33448
希望美术朋友有以下的一些能力,不要求很高,只要能有一定完成度即可1.美术原画(主要涉及少量背景图和人物头像……: 非游戏行业后端7年...需要做后端的话联系...无偿 gklcom123: @时光遗忘者#2 为什么想要做游戏……gklcom123: @timberny#4 前几天没上没看到不好意思,没经验不影响,主要是热爱,然后有美术基础就行
indienova.com/game/six-ear-macaque
《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合制战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点: ◎ 3V3 的回合制战斗。◎ 所有角色同时下达指令。◎ 逐帧手绘的战斗动画
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.109 秒(地球人时间)