indienova.com/u/jambako/blogread/21014
/和玩家在游戏世界里徘徊告别人世”的老套故事。……(当年是不了了之,不过我挺希望游戏里可以实现)于是就取消了做横版的决定。……所以这个游戏打算以高中为背景,主题是傻了吧唧的女高中生生活
indienova.com/game/sakura-school-love
1、玩家可以自由的做你喜欢的事情,自由自在的享受日本高中的生活。……5、采用了 3D 技术打造,重返校园生活,玩法内容丰富且精彩,很有代入感。……6、开启你全新的高中时光,清新精美的二次元画风,玩家可以在校园冒险
indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13289
所以本系列文章的主要内容是尝试godot引擎的一些功能(或许夹杂些程序架构和游戏设计思路吧)。……只表示我个人是怎么做的,有什么不对的地方请多批评指教!……实际上game_scene是我实现的一个适配器模式,用来包装引擎相关代码,只要它的接口不变,我以前写的那些引擎无关代码就可以不怎么做修改的接着使用
indienova.com/u/dongfangsia/blogread/4629
可是该怎么说呢?……所以在游戏内容设计上推翻重来了好几次,最后终于定下基础世界观,但在开发,主要是美术试水中又修改了好几次接下来考虑游戏画面……于是仅有的一张概念图放游戏栏目里了现在的开发如火如荼的进行着目前人物的走动,跳跃,受伤,墙跳,二段跳和自动补位已完成
indienova.com/steam/game/970600
游戏《妄想症:Deliver Me》是一款音乐主题的青春校园AVG游戏,故事内容根据雨狸的《妄想症Paranoia……玩家将扮演高中女生泠珞,体验青春、音乐与校园的缤纷故事。……玩家将扮演高中女生泠珞,体验青春、音乐与校园的缤纷故事
indienova.com/u/chali/blogread/34272
我们最近很忙,追寻我们内心的那个版本努力前进,不停在对齐美术音乐和策划上的内容。……严重到我需要去很久的时间去为自己侧写,来稳定我的情绪。……(这句话引用Zuxin老师,侵权请告知我会删除)那能怎么办呢,听取了卡波老师的建议,我成为了主制作人(
indienova.com/u/asukalin/blogread/25845
该死的微信朋友圈 最近这几天我对微信群和微信朋友圈的忍耐已经将近到达极限了,之前仅仅因为发了一条朋友圈动态……,就引来了一个老同学给我发来微信信息?……如果“微信朋友圈”真的如同它的名字所暗示确实具有招引与疏导朋友圈关系的功能,那我应该怎么做就是不用考虑的了
版本:Early Access
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