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微信:我也不是什么恶鬼
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游戏采用双主角叙事的方式,同时以一名独自上漂却处处碰壁不知道未来在何方的少女乐阳和一家快要破产的创业公司的偶像制作人……剧情讲述了一名在上海混不下的女孩子成为偶像的故事,所以最早曾想取名为《如果我在上海找不到工作怎么办?》……如果还愿意在留言板里写下您的感想或者建议,就再好不过了。 再次感谢您! 祝您在成长的路上一路顺利
indienova.com/u/yousazoe/blogread/19856
我记得当时我还在上高中,那个游戏根本玩得停不下来,每个章节结束总给人一种意犹未尽的感觉,让人不由自主的玩下去……这个游戏和严格意义上的像素关系不大,算是体素艺术的一种,但就是这样奇特的美工凭借出色的剧情吸引了我,这算是广义上我与像素的第一次邂逅……在QQ空间上曾经关注过一个大V叫“冷山集”,一次他发了一些和像素有关的图集,那几张图深深的吸引了我
indienova.com/history/429
看到陌生画面→搞清画的是什么→猜测如何操作能过关并尝试→从成功的画面中回味乐趣,这套流程一直持续不断地在运作……(社区化,类似“创意工坊”),这样的活动一共做了 32 次,配信下载一直支持到游戏发售五年后的 2014……Showcase,玩家可以在大屏幕上展示并游玩自己的作品了
indienova.com/game/fading-afternoon
玩家将扮演丸山诚二,一名刚刚出狱的中年黑帮混混。……往日的生活似乎还在原地不动等他回归,但他也可以选择与它们分道扬镳。问题是——这一切还真的有意义吗?……游戏属性包括:- 多分支结局;- 复杂的清版动作系统;- 内置小游戏;- 可供探索的城市一隅
indienova.com/u/news/blogread/860
[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU2MzAwMA==.html……Polygon 带来的最新的10分钟游戏演示。……10分钟的演示里,你看到的只有不断地把人丢来丢去,砸了一架又一架的直升机和汽车,而且可活动的区域很小
indienova.com/u/indiest/blogread/805
高中时候,我在同学的文曲星上用BASIC做了个超大地图的魔塔(大概有50x50格),然后把纸质版地图“……”的“宝藏”里了。……当然,可以在这个基础上,在大面积的墙体区域生成秘密通道
版本:Early Access
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