AkaCMD:从核心机制出发的游戏设计

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在知乎上浏览答主回答问题,常常能看到这样一句话:“先问是不是,再问为什么”,我在这里的想法是“先问为什么……,我把链接也放在下面的参考了。……v=B36_OL1ZXVM&t=1930s)

小组帖子:寻求一位美术合作朋友

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以及本人在组里同时兼任策划和程序开发一职,游戏是以2D为开发,资源需求与工作量不会太大,不需要专职,但希望尽量多的在空闲时间参与进来……: 非游戏行业后端7年...需要做后端的话联系...无偿 gklcom123: @时光遗忘者#2 为什么想要做游戏……,主要我其实不是很需要后端,纯单机,如果有一些想法可以加微聊以下 timberny: 没有项目经验行吗

会员:Breezy(Lamb)

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什么都没有,但有一颗愿意学习的心。 微:Breezy

二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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2013 年,他了一个可以凑合上大学也可以考虑复读的分数,不过,由于在出分之前把高三没来得及的游戏都玩了……交流电怎么变压和我有什么关系?我又为什么要坐在这里学这些东西?……于是,大一拿奖学金、完六级,大三挂科挂到全班倒数第二的我,成了那些真的完全不学习的同学眼中的希望

消逝的光芒:锈蚀礼包(Dying Light: Rust Weapon Pack)

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领取免费锈蚀 DLC,获得一套独特的物品,帮助你在危险无情的世界存活。……当生命危在旦夕时,你能做的事只有一件:找到什么就用什么,并且发挥出它们的最佳效果。……至于你的幸存者装备包的最后一项:全新越野车生锈报废车,则是你的工程技能的顶点

硬纸盒:挺进地牢——克服困难的游戏之旅

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最后自己达到了什么水平,电梯层有个BOSS房,线性挑战第一关到第五关所有BOSS,大概有10个左右,……怎么,不玩了吗?对呀,不玩了多轻松呀,直接重来,直到前几关随到好武器,后面又好打又爽,何乐而不为。……什么样的人生都有,难道像芥川龙之介的河童国,婴儿如果不喜欢自己的人生可以选择不出生吗

挺进地牢——克服困难的游戏之旅

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最后自己达到了什么水平,电梯层有个 BOSS 房,线性挑战第一关到第五关所有 BOSS,大概有 10……怎么,不玩了吗?对呀,不玩了多轻松呀,直接重来,直到前几关随到好武器,后面又好打又爽,何乐而不为。……什么样的人生都有,难道像芥川龙之介的河童国,婴儿如果不喜欢自己的人生可以选择不出生吗

心门(Freud Gate)

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你是钥匙,确切的说,你是打开门的那个人。”……我不知道该怎样描述它,我看不清它是什么,只有……一种难以形容的情感。……那件事就像噩梦一样纠缠着我,我不知道该怎么才好了

瞎聊:在游戏研究的纷杂方法之中,最基本的是开放的学习态度

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文化研究等方法是触及交互层的研究的吗?还是说更多体现在美学层?……想入门者应该怎么?所以有些人会倾向于认为游戏研究是一个领域,而非学科。……但在行业哪些概念足够是没有理论依据的,很多时候一堆仅仅靠宣传造势起来的概念也是足够的

冰湖往事(Memorise of frozen lake)

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他们发生了什么?他们又发现了什么?公元2019年,不幸的你和朋友也进入了被时间遗弃的蒙特小镇。……获得多少背后的真相?和多少朋友逃出时空的控制?……我们正在寻求帮助,希望能有想象力丰富,擅长人物刻画的剧本创作者加入我们,联系方式:ismett(微

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