萨拉丁:Warcraft3 兽族心得

indienova.com/u/453497400/blogread/4074

他很克制人族,因为有一个兵种叫做“兽族步兵”,他需要200金币的价格,而人族需要“100”金币,但如果你一个兽族步兵……三本时主老牛或风骑士。如果你是玩兵海流的话,可以先把每项科技升到三级,主猎头者和步兵

关于游戏设计院校,你所不知道的 #18:日本游戏专门院校 HAL

indienova.com/indie-game-news/game-school-hal/

游戏学科分为四年和二年。……四年分为:游戏策划,游戏编程,游戏美术 二年分为:游戏科,游戏美术科。……高中毕业就来的只占 20%,剩下 20% 是在游戏公司工作后想来日本发展的

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

在每一步中,都将新旧两组顶点切换顺序,颜色也是一。……就像对边界连接处做的一,我们要在 HexMesh 类里为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……和往常一,我们先来做第一步

节奏立方(Cubic)

indienova.com/g/cubic

我是正在学习GMS2游戏开发的普通高中生,这是一款试水作。……游戏特性: 特色节奏游戏 自带谱UI 计划中的联机系统 强烈的打击感

东方人造梦(Touhou Artificial Dream in Arcadia)

indienova.com/game/touhou-artificial-dream-in-arcadia

宇佐见堇子可不是什么普普通通的高中生,她如此异于常人以至于幻想乡都将她视为异类。……是一款第一人称地牢闯关 DRPG,玩家将会扮演宇佐见堇子,穿梭复杂的迷宫,收服各式各样的东方角色,并与她们一起投入回合战斗

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志05——正式发售

indienova.com/u/purestudio/blogread/20863

这个游戏其实还是带着比较大的个人爱好在里面,从宣传片来看游戏好像还挺不错,我也觉得还行,但究竟怎么也只有玩家说了算……宣传的灵感来源于电影,有时候会发现电影常常会有这些宣传,感觉还挺不错,我用我渣渣的PS功力就制作了三张……一个很小型的游戏从冬天做到了现在秋天,虽然一路磕磕绊绊但这一路风景优美倒是毋庸置疑

R.I.C.A(R.I.C.A)

indienova.com/game/rica

在本作中,你操控的角色名叫日向,是一个普通的女子高中生。 除了日向,还有另外两名角色。……不过玩过一遍之后,再玩起来就会很多

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在同质化的游戏市场环境下,打造令人眼前一亮的作品?

indienova.com/u/gadqq/blogread/29881

那大家可以看到这张,这张就是Rogue的一张截图。……回合大家都知道,玩家和敌人在一个又一个的Turn下行动,而同步回合不一的点就在于,如果玩家不去操作游戏的话……我觉得这张非常好!

深空遗物:决定版(Deep Sky Derelicts: Definitive Edition)

indienova.com/game/deep-sky-derelicts-definitive-edition

主要特色: • 耳目一新的回合卡牌战斗• 精美的科幻连环画式视觉效果与体验• 无穷尽的客化选项,供你客你的角色和拾荒小队……• 高重玩价值,程式生成内容每次都带给你不一的体验• 反乌托邦宇宙中的人类社会分裂故事• 两种游戏模式

小组帖子:我们的游戏梦(差一位程序)

indienova.com/groups/post/102999

发起:wuk 我是23年大学毕业的一个工作一年的打工人,大学专业学的是动画设计,美术生出身,目前我和我的策划打算自己出来搞……所以怀揣着(可能是年轻)所谓的梦想,想出来自己搞了,如果有想法的伙伴,跟我们一年轻,一有这股热血

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.082 秒(地球人时间)