宝物(Treasure)

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在横版2D手绘本风格的世界,踏上这场旅行,在旅途中寻找到属于自己的宝物。……你也在寻找寻找着自己的宝物但是,所谓的宝物,又是什么呢如果能回想起我们的宝物就好了没错,如果寻找的话一定能找到吧我们早已失去的宝物所以

滚动方块(Rolling Cube)

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在各种花里胡哨的障碍物中,你能不能极限微操,从缝隙挤出重围?……不管是经典的躲避障碍物模式,还是紧张刺激拼手速的计时模式,亦或是可以自由翱翔的太空模式和无限穿越的传送门模式……游戏模式* 多种成就系统/隐藏彩蛋+终极彩蛋 关于我们 Kayphoon 游戏工作室是由一群爱好游戏制作的高中生组建

梦缚(梦缚)

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希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

Godot Shader 入门:做一套像素文字 Shader

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shaderMateril 点击新建 shader,就会弹出着色器面板,可以在里面写 shader……这不是和原来一样。是的,确实和原来一样。这句话是什么意思呢?……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

会员:程诚成城cheng康

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微博:程成城cheng康

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

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电子游戏可以向我们展示此时此地的一些东西?我们可以通过电子游戏体验真实的历史、文化和生活?……V 城不是官定历史教科书附录笔直繁琐的时间线,而是无数信史、野史(被烧了的与尚未写的)和传说的叠加。……、性化,霸道总裁或性感美女,不断充值可以购买的皮肤、墙纸、房间、家具,不正是消费社会的娃娃屋版本

小组帖子:有没有人对玩具比较了解的

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发起:则栋 什么样的东西可以称为玩具,有玩具性或玩具感?……即使没有目标也可以让人从交互中获得愉悦感的是玩具。能激发人好奇心操纵的是玩具。……但能说的更详细一点?这就是我最近试图研究的问题。我想找些资料,但似乎很少

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,在项目代码中UFset类就是并查集的c……经过优化的并查集合并算法时间复杂度可达神奇的常数级,比起之前的全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过,有兴趣的同学可以去深入学习一下……ps:可以维护一个包含所有vV的标记表,防止被重复并入V,提高效率以上为算法步骤,建议配合代码食用更佳

会员:空腹的曾加贝

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摸。 微博:空腹的曾加贝

沿着陨石:游戏书 X 战略游戏(ROGUERIA: Roguelikes X Tactics)

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究竟你能揭开神秘陨石的秘密,带来洛丽亚的和平?……探险新变化的世界:当你追逐陨石的秘密开始新的冒险的瞬间,日志的世界会发生变化。……每次冒险的时候,战场和道具,怪物,活动,还有等待你的英雄,你都会遇到全新的情况

版本:Early Access


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