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因此,我们要写入一些信息到存档里。……我们要做的就是修改一下obj_item的碰撞事件,当主角拾取道具后,增加一行记录到存档里。……第一行表示,查出这个道具是否有false值,如果有,检查是否合法,合法的,继续判后not false为真
indienova.com/u/leetgame/blogread/33948
课程有回放功能,可以反复观看学习- 免费领取海量资料:简历自测表评分表、Unity不同职级技能表、面试题库
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不想发在朋友圈怕爹妈看到……早上出门发现租车的停车位停错,怒罚260刀中午发现一直以来写的uml是错的,怒改下午出门教师培训为了赶时间租了辆车开
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指令战斗”与“自由转换职业”等系统特色,在设计部分由“吉田明彦”担任主要角色设计,而插画方面则邀请了“土林诚”
indienova.com/u/oncle/blogread/8064
我同学都没想到我能坚持这么久,因为他们知道我的臭脾气,我以前都是漫画里的甲方。……平日里以虐待程序胖子为乐,打扰别人工作节奏为美。……2018年6月27日 零点57分的自我反省总结:不能心慈手软!受虐的习惯了也就彻底习惯了
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发起:Pixels erufu: 看着真舒服 etherko: 球出处 Pixels: @etherko……MrUp: 屏幕里是侍魂的首斩破沙罗和橘右京
indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……渲染完成并且通过了模板测试后,对参考值+1;第一个Pass除了就是正常渲染的模型,还往Stencil Buffer里写入了参考值假设为……在第二个Pass里黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣
版本:Early Access
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