小组帖子:请教点GUI方面的问题,关于DRAW GUI耗费的性能是否比直接做成背景贴图要大很多?

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万一以后遇到这个坑就能预防一下了XDDD Rusty: @顺子#3 额,就是因为排查不出原因,所以才莫名其妙,现在手头没代码……层上的对象暂停活动,然后弹出obj_box显示道具或者信息什么的,结果每次点这个按钮后内存都会不断变大……这串代码用……又没有内存溢出问题……所以一直没弄明白到这个毛病到底出在哪里,不过本来游戏就是类似roguelike的回合

東方蒼神縁起V(Touhou Soujinengi V -The Genius of Sappheiros-)

indienova.com/steam/game/2101110

東方蒼神縁起Vは、古き良き時代のRPGの流れを汲む本格的なRPGとなります。……5人パーティーによるターンコマンドバトルという一般的なシステムの中でどこまで面白い戦闘ができるか、簡単……※東方蒼神縁起Vは東方Projectの二次創作作品です。 

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

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以及, 说好的源代码。……恐怕下面这段代码你都看烂了:o.pos = mul ( UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex……);我甚至不用说出o和v的变量声明以及这段代码出自何处, 你就知道我在说什么了

Jamesika:Woolly Dude 重构小记

indienova.com/u/jamesika/blogread/25766

.因为5月份大概就需要写论文查重,所以这段时间又重新开始做这个游戏.隔了这么长时间, 再回头来看这些代码……(天哪这都是什么辣鸡)以及蜜汁操作手感和玩法, 干脆连玩法带画面一起重置好了.关卡+物理模拟基本不变

完蛋!我被美女包围了!-房间里的心跳(Love Is All Around-Love In The Room)

indienova.com/steam/game/2670930

氧气少女、反差教师、同桌的她,与谁一起走向圆满结局,由你决定。《完蛋!我被美女包围了!……我们想用互动影像产品创造一个又一个幻梦,给用户梦,也给自己圆梦

物理层(Physical Layer)

indienova.com/steam/game/2298210

接下来你需要回收散落在敌人各个基地的电磁脉冲武器的中止代码。这将是一次单独的潜入任务,祝你好运。……本作是一款俯视视角的射击动作游戏,玩家需要扮演一位女高中生模样的特工潜入基地进行战斗

武儒绘卷 - 启示录

indienova.com/steam/game/1204490

书院里分为“学习”和“考试”,通过学习到一定次数即可参加考试考试通过是提升智力的最主要来源方式

马克镇物语(Mark Town)

indienova.com/g/Mark-Town

还是打架斗殴,考试神功?如果回到乡下小镇里生活,你是选择放牛养鸡,还是和小伙伴爬树偷蛋?……同样希望能让你找回校园时的感觉,上课睡觉,考试作弊,办公室偷回手机,放学游戏厅买5块钱的币,学校大门左手超市买……还是打架斗殴,考试似神仙? 像素风 开发团队: 马克镇镇长 - 程序,策划,美术,设计

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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(v.vertex); o.uv = v.uv; // here we don't want the……然后在面片着色器里加上循环代码:for ( int k = 1 ; k < 4 ; ++k )……距离雾 Fog通过调用宏实现,在新建 Shader 的时候自带的代码,这里沿用下来

cfan_yjr:太空小蜜蜂02-移动和射击功能的添加

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/26618

创建一个obj_player 对象,添加create事件,添加下面的代码:hp=10;spd=5;添加移动代码……下面是敌人的代码,创建一个obj_enemy_red 对象,添加create事件,添加下面的代码:hp……那么,这里就要增加一个敌人消失的代码 ,在obj_enemy_red对象的step事件里,最下面添加如下代码

版本:Early Access


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