魔法门之英雄无敌 5:命运之锤(Heroes of Might and Magic V: Hammers of Fate)

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魔法門之英雄無敵五:命運試煉, Heroes of Might & Magic V.……通过《命运之锤》资料片投入亚山世界震人心魄新冒险,开发未知领域,体验《英雄无敌 V新特性。……◎ 引入全新矮人阵营,由无畏勇士与魔法高手组成,行走于北方大陆最隐秘、最危险深山老林中

黑暗农场(Dark Farm)

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开发:V. Chuvilin 。《黑暗农场》一款RPG游戏。 您必须照顾好想要杀死您花园。……给你花园床浇水。保护自己。我曾经个战士。 战斗和击败巨大敌人。 但是我累了。 我只想退休。……享受简单生活,做一个简单的人。 但是出了点问题。这就是我生活 《黑暗农场》一款RPG游戏

llliy487:杂谈

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作为一个技术人员我想做多事情就是我怎样把代码写到最好,为公司产生最大利润,从而升职加薪。……独立开发以后,我增加了更多产品思想,用什么技术不重要,重要的是你能使用技术做出什么有价值产品

回合(Rounds)

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Rounds 一款 1v1 rogue-lite 射击游戏,每一回合都会变得更加激烈。……每一回合失败玩家都会解锁巧妙升级,打造更好建筑来对抗对手

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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因此我们引入一个光照方向(L)和观察方向(V)之和半向量 H,套用“N·L”方法用它与法线 N 求点积……, 0.0)).xyz); v_bitangent =cross(v_normal, v_tangent……v_uv 我们已经在皮肤篇中使用过了,返回的是顶点着色器传递 UV 数据

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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因此我们引入一个光照方向(L)和观察方向(V)之和半向量H,套用“N·L”方法用它与法线N求点积。……, 0.0)).xyz);v_bitangent =cross(v_normal, v_tangent……v_uv我们已经在皮肤篇中使用过了,返回的是顶点着色器传递UV数据

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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因此我们引入一个光照方向(L)和观察方向(V)之和半向量H,套用“N·L”方法用它与法线N求点积。……, 0.0)).xyz);v_bitangent =cross(v_normal, v_tangent……v_uv我们已经在皮肤篇中使用过了,返回的是顶点着色器传递UV数据

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元下的纪元世界#01

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不知道有没有人会关心剧情,但我还是想谈谈这是个怎样的世界…… 游戏内设定纪元概念根据一世纪一百年改编而来……,还有点十九世纪工业革命科技概念这三个纪元时代设定形成了这个世界主体核心,魔物等原传统RPG游戏内容加上时代与科技转变会形成一个怎样的世界……和平发展,还是战乱纷争,四分五裂?自己重要还是国家重要?这就是RPG纪元故事

林中女巫(The Witch In The Woods)

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灰风森林个无人敢进入危险去处,森林深处据说住着神秘危险女巫。……当娜莉不得不进入森林深处,与女巫邂逅,等待她命运会是怎样的?……娜莉有着不得不进入灰风森林原因,并因此与林中美丽女巫相遇,等待她会是怎样的命运呢?

长夜传说(Legend of Long Night)

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《长夜传说》一款单人排位、多人合作即时策略竞技网游,在保留迷雾探索、资源收集、建筑建造、部队战斗等要素前提下……《长夜传说》一款单人排位、多人合作即时策略竞技网游,在保留迷雾探索、资源收集、建筑建造、部队战斗等要素前提下……休闲模式提供给您1v1、2v2、3v3单人、团队合作策略竞技,更考验你们默契

版本:Early Access


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