indienova.com/game/isomorph
特色: • 24 个谜题,大概 6-8 小时的游戏体验• 一把可以吸放方块的枪• 重力、反重力、无重力……• 方块激光信号,压力踏板,以及计时器• 随游戏进程不断进化的,使人可以沉浸其中冷静解谜的音乐
indienova.com/game/prison-architect-future-tech-pack
幸亏有顶尖的工具和先进的机器人,我们才能打造出完美的监狱。再也不会发生暴动跟打架,一切都将有条不紊。……最棒的是什么?您可以亲自操作探照灯!……玻璃墙能让您随时留意囚犯,要是这样还不够,还能让囚犯穿上追踪器
indienova.com/game/yet-another-fantasy-title
徒步、骑马、乘坐马车或乘坐一只巨大的机械猪探索肮脏的幻想世界——因为,为什么不呢?……探访矮人矿山、半身人村庄、兽人巢穴……所有这些都加入了荒诞的幽默感。……经过所有这些辛勤的工作,与一个兽人萨满一起享受可疑的饮料,把一个或几个强盗营地烧成灰烬,吓唬村民,或者看看皇家卫兵追捕你的本领有多好
indienova.com/steam/game/2550330
然而,当你作为一名跟随红军进行长征的人物,模拟当年红军长征的路线再进行一次“长征”,既能让你快速了解长征的大概历程……,同时游戏中的必然事件、触发事件又能让你的角色深刻体验当年进行长征的红军的艰辛
indienova.com/groups/post/526
“测试什么人都能干吧!”这样的说法,实际上大部分测试都是这样,因为什么?时间不够!……菜鸟说些外行意见,做独立游戏,广博能让你完成它,而广博上的专精能让它变得优秀。……独立游戏是体现个人或团队中一种精神,而广博的技能知识,能让你更快速地把你想表达的东西毫无改变、没有约束地表达出来
indienova.com/u/lo5t/blogread/29363
我可以依靠游戏机制和文字感知时间如何为历史带来创伤,在Jason Rohrer的《Passage》,时间却只是负责如跑马灯般加速演绎一个人的生老病死……高速运转着相当多数量的事情,这样的时间越来越快速,甚至失速。人们从失速的空间里越来越迷失。……因为它的存在才能让人们感知空间,以及创造空间
indienova.com/steam/game/3169480
在主持合作会话时,只有主持人需要拥有赌场 DLC 才能让所有玩家都能体验到新内容。……是什么让一个人变成了毒贩?又是什么让毒贩变成了赌场大亨?
indienova.com/steam/game/1339410
正义感,快速的反应力都在她身上得以体现。身为学生会会长的她,一直用有限的资源去寻找着“雾之境主”。……但是由于不会与人交流,很少人能解读她的内心想法。就算这样,也没有人能否认:她是学生会中最强力的角色。……当然,这种“无为”特质没准能让他度过各种难关。周方谨是极少数能直面境主的教师
indienova.com/u/dongfangsia/blogread/4847
说实话这个月没有什么干货,月志我都不好意思放,在动画制作上面遇到了很多问题,还写了一堆bug,而且茶杯头真是太好玩了……这大概是十二月经历的黑暗,其他倒是正常开发着,美术创作啊关卡设计什么的。……游戏类型是类银河恶魔城不变,加入洛克人式的快速动作感
版本:Early Access
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