浴火重生(Born of Fire)

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在这款游戏,你以往所知的卡牌游戏经验将会被颠覆,你的英雄不再只是站在大后方指挥调度,而是亲自上场与部下们并肩作战……● 你可以随时在对战模式与世界各地的玩家对战,并赢取宝箱。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人 (2v2) 和天梯模式

魔法门:英雄交锋决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

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关注我们欢迎关注我们了解《魔法门:英雄交锋 决定版》的最新进展:新浪微博:GameraGames 微公众号……1v1、2v2、与电脑或其他玩家对战、在线或离线,这些都不重要,你的目标仍然不变:带领你的军队登上排行榜顶端……无论是 1v1 还是 2v2,是在线还是离线,对阵电脑还是真实玩家,稍有不慎都可能致命!

弹跳射击斗殴者(Varion)

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单独或与朋友一起玩: 1v1v1v1, 2v2, 1v3, 1v1v2......各种各样的诱杀环境不会让你停歇……原始的基于发电机的装填系统:不要在战场上扎营,否则你死定了!

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

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大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码有一个可以吐槽的点。……我一个Unity没戏。很多朋友劝我放弃,干嘛自找麻烦?但我还是没有停止

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】说好的BOSS色稿还是鸽了?那就用原型实录来弥补吧!

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详细解读boss机制和战斗技巧~————————(*^▽^*)分割线(*^▽^*)———————— 进入房间后可以选择武器进行替换……这里别傻乎乎的走位啦,把握机关的节奏,使用翻滚技能就能轻松闪避~第四招(划掉):啊,我晕啦,快来打我……坚持个三轮,差不多就能消灭BOSS了,关键词总结:闪避————————(*^▽^*)分割线(*^▽^*

Shader 魔法的学习之路 #3 - 让图形动起来

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fragColor = vec4(col,1.0); }背景然后我们加上背景,这里我们使用了 mod 函数来生成分割矩形……取余能够保证值按规律落在 [0,0.2),然后再加上 step 函数针对过半的值映射到 0 和 1,结果就是分割矩形……然后我们定义了 center 圆心,它会随着时间做圆周运动,由于圆心不再是零点了,我们改用 distance

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】《电器今晚不上班》武器演示!以及最近的一些“工作汇报”

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————————分割线———————— 目前游戏的武器分为三类:1、基础武器:伤害一般、射速一般、射程一般……,以克罗地亚为代表; 不过为了弥补各种一般的数值,克罗地亚成了一把看起来很精致的小手枪,日常防身什么的还是挺不错的……不过致命缺陷就是射程太短啦,面对BOSS的时候,手短可不是什么好事QAQ————————分割线————

Dluck:Echo 开发日志 #1

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起因于我朋友说她觉得公司的分工太细了,没办法学到新东西。于是我们开始自己做游戏了。……目前很多内容还没确定,第一篇日志写我们如何开始的吧!……同时 Unity 编译比较快,我们刚好也都有点基础,我的 mac 在外面也可以进行开发,选它了

死或生 6:瑞秋与初次登场服装组合(Dead or Alive 6: Rachel & Debut Costume Set)

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■组合内容・追加角色「瑞秋」使用权・欢乐婚礼服饰 瑞秋・七海海盗服饰 瑞秋・乐园泳装 瑞秋・海风徐徐的夏日连衣裙

xunyoukeji: 再苦再难也要选择坚强,小游戏公司招募同频同行之人

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相关资质文网文、ICP非常轻松的下来了。我们继续怀揣着梦想往前走。……我负责主外,主要负责政府关系、资质、找投资、以及后期的游戏的推广与运营。……如果你是独立游戏开发者,如果你想找到组织、能承受996工作强度、能暂时接受较低的待遇、或者想成为我们前行路上的合伙人,加微

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