indienova.com/u/mplcwsc/blogread/785
可是在那个困境却找不到出路,我想这也是独立游戏制作团队每一次推出游戏时会面对的一件事,就是忽然自信不足……你是想多些人来玩,还是继续走精品路线?……经过很多次讨论和修改,这个游戏最后决定了走免费制,但一旦决定了免费制,压力就来了
indienova.com/u/arthliant/blogread/4088
所以顶角有太多的可能性了。……,那就需要对两个邻居的高程进行比较了。……unitypackage融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么办呢
indienova.com/u/purestudio/blogread/30050
为什么选择GameMaker之前用Unity主要是为了它跨平台,因为毕竟都拿到NX开发机了,肯定还是想能运行一下的……我有时候需要用那台14年的MBP来制作游戏,而且我的台式也只是4代I5+ddr3,所以运行速度其实不算快,……,比如现在有时候想放松时候会想到还有这么多贷款不快点做可怎么办就会立马开工!
indienova.com/u/humbleray/blogread/1399
The Weeknd 发布了新单 False Alarm 一支 MV,以一个抢劫犯的第一人称视角讲述了一场谜之抢劫……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTc1OTI1MjI4MA==.html
indienova.com/game/starscraper
那么,你是新老板了?似乎每年我都有一个新的企业家要照看。建造一座摩天大楼需要的不仅仅是梦想!……来吧,像上一个小丑那样把火箭造进去!
indienova.com/u/zedc/blogread/20265
(称为“想音”)表达话语人感情的程度、内容、好恶偏好,可以说游戏的战斗与解谜系统都是建立在这门语言之上的……不过就这个手柄式MOBA,定点放技能要怎么办,还是说只有指向型技能?或者来回切换敌方目标?……虽然不想往那个方向想,但世嘉的RTS手柄控制方案《Stormrise》还尸骨未寒啊,虽然《Halo Wars
indienova.com/u/angel/blogread/1602
是我在貼吧發帖,想尋求程序員小夥伴一起做遊戲之後,因為被眾人吐槽我的構想太過龐大時加了我聯繫方式的,一個手游公司的程序員……第二批則是一個月又一週前找到的一個程序員群,我介紹了我的構想,想做一個模擬經營遊戲。……我盡全力說明我的構想不會全部讓他們實現,只會做一個demo而已,并試圖減少他們的顧慮,簡化遊戲內的計算機制
indienova.com/u/terobigames/blogread/7788
可能当初我说我要把手游上的囧之国逆移植steam的时候,不知道大家是不是这样想的:“这游戏作为免费手游还行……版要到未发行的形式上线还有很长一段时间,因为我们依然是2个人在开发,这个工作量比以前做手机版大得多,所以最近我们也会龟速的继续更新手机版……其实这种事我们曾经尝试过,项目没做完坑了
indienova.com/u/lsle01/blogread/4783
写在前面:v0.6测试结束后,我暂时关闭了测试,收集了几位帮忙测试的朋友的意见,一个月来埋头写代码和调游戏……一直到今天打包新版的时候才看到,看到大家精心帮我写的测评,心里特别感动,也有了更大的动力把这个游戏继续做好……不写了,继续疯狂开发中……V0.7更新内容1.
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