potion:aziibpixelmix大模型的像素生成质量已经很不错了

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AI生成像素图 使用aziibpixelmix_v10,用controlnet控制姿势。……这里使用了一个叫vscharacter的模型,可以让生成的角色类似吸血鬼幸存者的风格:使用lineart……,用其他图片参考进行绘制

小组帖子:【写在一年之际】2018-4-22至2019-4-6

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去年毕业之后,我很想去专门教育游戏的公司,但没有在国内找到,因此采取了一种“迂回前进”的方式;我到了国内最大的少儿编程教育公司……现在我要开始“课程设计”啦!……谁知道未来会怎样呢,我不知道自己能做成什么样,也不知道能坚持多久;也许明年此时我会换一个公司,甚至换一个行业

GWB-腾讯创意游戏合作计划:这些研发常见问题你遇到过吗?腾讯游戏专家解答干货来了

indienova.com/u/gadqq/blogread/19081

那你就可以逐帧地分析它是怎么的,解构以后你会发现,顿帧、空帧、卡帧都可以,要的就是这样的手感。……至于方法,就可以按照刚刚学院派的来。……项目指导合作请联系微:18698874612

会员:~(Leo)

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不喜欢花钱就能变得更强的游戏,喜欢设计和创意,以及特效。……希望能有和我一样想要做自己游戏的美术一起游戏。 微:~

茄子房间(Nasubi Room)

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每小时你可以得到1000美元。想待多久就待多久。最重要的是不要发疯。注意房间里除了你还有其他人。……你可以随时离开,不用带钱。如果你集齐了一百万美元,你可以拿走。最重要的是不要疯狂。……金钱可以用来在商店购买商品,但价格增加了100倍。创建可以帮助你生存的物品

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211

这里,我主要用到了Direct3D 10之后新引入的Geometry Shader.aspx)来实现在……random / 50);_Height = _Height +(random / 5);设置好叶子的属性之后……之后就来生铺草吧。所谓的铺草无非就是我们需要生成一些顶点,作为草叶的根位置传入之前完成的GS

tormoo:独立游戏人,我们来互推彼此的游戏吧

indienova.com/u/tormoo/blogread/31019

突然有个想法:对于很多独立游戏人来说,游戏简单,但宣传游戏太难了,大家可用的宣传途径既少又单一。……如果你觉得这个点子不错,大家可以一起聊聊看怎么操作,也欢迎你贡献更好的互推方式。……加我的V吧:tormoozheng,拉你进群,一起来互推!

Sign:精灵之息——阶段回顾

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这个是『微小游戏』。从平台鄙视链来说,微小游戏是处于手游下游的。……『你的意思是你的这个游戏是想成为郊区的王者?』……这是一个可以直接使用web技术制作游戏的『大平台』

vincentely:《七夜:救赎》开发日志22

indienova.com/u/vincentely/blogread/30797

在三月下旬的时候,我们完成了试玩DEMO的制作,之后进入了复盘总结,也进行了一些项目上的调整。……4-Q:游戏流程有多久?A:第二个问题中我提到了我们对游戏流程进行了扩展。……一个是资金,这个是我们这样的游戏无法避免的问题,但是想要把质量的更好,确实需要更多的资金

机迷工作室:《非一般职场》开发者日志-企划伊始

indienova.com/u/jimistudio/blogread/28960

我们最初有几个可以做的选题,最后我们选择了职场这个主题,因为可以分享我们这几年工作的一些感悟。……因为职场的元素真的是太多了,个人,公司,行业,社会,每一个维度都有很多东西可以讲。咋办?……如果可以的话,还请大家添加一下我们的QQ群:720047998,如果能给我们点一下预约的话,那就万分感谢拜谢了

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