Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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在渲染层面,我们需要让着色器使用 alpha 通道,剔除多边形上不需要的像素,呈现出单独纤细,整体密集的发丝形态……=cross(v_normal, v_tangent) * In.tangent.w;其实在 Cocos……开启 USE ALPHA TEST,使用 alpha 通道剔除不需要的像素

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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在渲染层面,我们需要让着色器使用alpha通道,剔除多边形上不需要的像素,呈现出单独纤细,整体密集的发丝形态……=cross(v_normal, v_tangent) * In.tangent.w; 其实在Cocos……开启USE ALPHA TEST,使用alpha通道剔除不需要的像素

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/groups/post/100667

在渲染层面,我们需要让着色器使用alpha通道,剔除多边形上不需要的像素,呈现出单独纤细,整体密集的发丝形态……=cross(v_normal, v_tangent) * In.tangent.w; 其实在Cocos……开启USE ALPHA TEST,使用alpha通道剔除不需要的像素

迷你建造(Mini Crafty)

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开发:V Chuvilin。发行:V Chuvilin。……游戏结合现实与幻想。 制作新的领域。 结合魔术和 earth 来创建奴才。 从头开始创造世界

王之出路(King Exit)

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BGM在本佔據極其重要的地位。……伴隨著BGM,演繹名場景,成就不朽,CG如刻印般深深烙在我記憶中。……秘密策劃不顧一切逃出監獄 ▼遊戲紹介▼ ・戰鬥機簡單 採用的是消耗HP,MP,TP的回合製戰鬥模式

小组帖子:开发团队组建的状况更新

indienova.com/groups/post/100643

现在的创意已经呈现比较完整的样貌,创意,及开发条件大略可见前几篇日志,欢迎感兴趣的开发伙伴的加入!……③ 玩法设计师:对回合或即时战略游戏等策略游戏有着较深刻的理解,能够设计高难度。……(转发自:原日志地址) bailt: 这个回合是什么样的回合 Paradox4hiver: @bailt

电脑 RPG 游戏史 #71:召唤师、巫师与勇士

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有着超长的加载时间、笨拙的战斗、存在缺陷的 AI、完成度低且不平衡的系统以及很难给人留下印象的画面……尽管游戏非常线性且没有提供额外的选择,有时让它看起来像是款 JRPG,但该却有着十分优秀的支线任务。……离开 Sir - Tech 成立自己的公司 Heuristic Park 后,他做的第一件事便是先发人地发布

废土华夏wasteland of east(wasteland of east)

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战斗模式是回合战棋。可以收集资源制造武器和道具。扮演一位在华夏废土上执行任务的外派员同志。……游戏为玩家提供四种职业规划,让你在自甘堕落或奋发图强的邪路上越走越远,其中包括:无脑血厚的突击队员,……由于开发软件的限制,无法使用鼠标,只能使用键盘或者手柄控制人物行动,没有做到在战斗中更换弹夹,战斗中也从不需要你更换弹夹

废土华夏wasteland of east(Wasteland of East)

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战斗模式是回合战棋。可以收集资源制造武器和道具。扮演一位在华夏废土上执行任务的外派员同志。……游戏为玩家提供四种职业规划,让你在自甘堕落或奋发图强的邪路上越走越远,其中包括:无脑血厚的突击队员,……由于开发软件的限制,无法使用鼠标,只能使用键盘或者手柄控制人物行动,没有做到在战斗中更换弹夹,战斗中也从不需要你更换弹夹

Jitsuroku Powerful Yakyuuken: Slugger Yamada

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开发:デジメカ製所。发行:デジメカ製所。发行日期:2023-07-04。……伝説のマーシャルアーツ敵弾を打ち返すバッティングモード、Aimで狙い撃つ投球モードが切り替わるイニングアクション

版本:Early Access


总页数:50


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