方程:《不是孤岛》开发日志(9)

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很难说清创作动因是什么——当然,想了解自己的创作动机是什么,这本身就可能是一个动因;除此以外也没什么做……一辈子什么东西都不曾爱过,就不可以?就不值一活?……情况稍微不一样了,这次《不是孤岛》的创作本身只能算是一次提问——“提问”虽然不能算是“疾病”,却很可能引发出一连串的疾病症候

mioku:[策略][战棋]单位命令(展示移动范围优化/单位移动)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 六

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以及角色按计划路径移动的功能, 首先是优化了一下移动范围反馈的颜色,让提示变得顺眼一些.现在蓝色的板块提示就是移动范围…….不过是比较简单的逻辑整理就不作展示了.接下来就是单位的移动了,我们选中单位后,只要鼠标在移动砖块上移动就会显示一个移动线路来展示单位移动至该处的路径……前段时间去贵阳出差了一段时间,开发内容相对比较少,内容也很简陋还望谅解,呀~贵阳真是座美丽的城市,山峦和高楼并立的城市我作为一个江南人还真是头一回见

29 DAYS(29 DAYS)

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•游戏讲述了一位面对着高压社会的上班族,每天都不断重复地活着,度过相同的一天。……•“究竟金钱会是挣扎社会枷锁的唯一办法?”他带着这个疑问,选择参加了这次挑战。……有一天他收到了一封邀请函,邀请函上显示,只要他能成功通过29天的挑战,便能够得到巨额奖金。”

【译】闯入游戏开发 #5:动画

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Kinect v2、适配器和影视三脚架(自制动捕)它不能打败专业的多摄像头动作捕捉工作室和紧身衣,但它对独立开发者和业余爱好者来说效果很好……,在另一个显示屏上重复慢放这个视频。……为什么这样?完美地复制一幅画是很难的,因此帧与帧之间细微的差别成了动作

文字游戏引擎 ink 初探(下):Unity 整合

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整合到 Unity 中的插件,我们可以到如下地址下载:ink Unity 插件 去下载我们下载的是 v……引入 ink 文件之后,自动编译成 JSON 的可用格式,我们的素材库看起来像下面这样:然后创建……按钮是用来显示选项并做出选择的,而文本使用来显示基本内容的

室内踢球(Indoor Kickball)

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室内踢球是一款在你家的房间里进行的 1v1 踢球游戏!在世界上第一款踢球赛季模式中玩耍!……进行 1v1 本地多人游戏,或挑战 CPU,与数十个玩角色之一进行比赛!……- 破坏厨房橱柜的门,让盘子和杯子飞起来- 18 个多样化的角色集,每个角色都有多个变体- 定制的角色

拆弹专家VR(Defuser VR)

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选择你想挑战的炸弹数量并尝试破纪录◎ 游戏界面可调节高度,拿起你的手柄,开始选择拆弹数量吧◎ 音乐关……V A P O R W A V E --- A E S T H E T I C

破碎之地的村庄(Broken Lands Village)

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你会把光留在里面? 黑暗吞噬你? 角色心情 - 认识村庄的居民。……但请记住,每个人都有可能度过糟糕或美好的一天! 对此的依赖可能比您想象的更多。……自行检查日记 - 几张带封面的纸,但没有它们你无法移动。 在每个真理探索者的固有对象中积累知识

露塞提娅:道具屋经营妙方(Recettear: An Item Shop's Tale)

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每日时间转盘表直接在画面左上角显示,由两个圆盘组成,左圆盘分为 4 份用以显示当天所处时间段,分为清晨……每件事情所用时间段有所不同,开店耗时 1 次,小镇中走动耗时 1 次,迷宫探险耗时 2 次),右圆盘显示当前所属哪一天……商人等级是店面经营中最主要的元素,不同的等级开启不同的特权

百将争霸

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2、 英雄战点击已经通关的城池或者在主线通关的时候接受英雄挑战,则会进入英雄战列表界面。……当玩家挑战胜利后,挑战按钮转变为扫荡按钮,点击扫荡按钮打开扫荡界面。……6、 英雄远征每日重置一次挑战关卡,重置后可以快速速通重置次数每日凌晨5点刷新排行榜前30名可获得排名奖励

版本:Early Access


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