小组帖子:反馈

indienova.com/groups/post/61778

现在种的树,种上以后,都不记得自己种了...长大以后,挺漂亮的,也不能点击。……sdj大傻: @HannahXF#10 一下修bug群体验新版1058722703 LEYO: @无恙……之后只看图标了有的玩不明白!

小纯工作室:最近跟几个发行聊了下

indienova.com/u/purestudio/blogread/7775

在这个过程中我也了解到了一些发行所需要东西以及自己对于它的一些看法。……在这个过程中我也了解到了一些发行所需要东西以及自己对于它的一些看法。……其实它是提供一个指标给人评价你的游戏吸不吸引人第二天或者连续几天进行游玩,同时发行那边也更好进行广告投放

Unite 2019 Shanghai:Unity 和 Houdini 场景程序化工作流程

indienova.com/indie-game-development/workflow-with-unity-houdini/

程序化的工作流程在国内来说可能非常新,造成的问题是它的资料和资源非常少,前期需要学习和积累。……首先是并非所有的美术人员都需要学习 Houdini。上图右侧是一个非常经典的金字塔图。……需要在美术方面的雕刻和个性化的内容,例如雕像,建筑类的资源是很难程序化的,强制把这些东西程序化是完全没有意义的

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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九州天空城3D 剑网三但是,各位也看到了,这种方式虽然简单,但是却并不自然,从上方俯视的时候各个面片也能看到清清楚楚……ok,接下来就在 GPU 上通过一个根位置来制作草的叶子。……需要说明的是,由于草的密度要足够大,因此不止需要一个草地的 mesh,例如我们要种 200,000 棵草的话就需要

小组帖子:我是美术

indienova.com/groups/post/101717

执花仗剑春风妒: 坐标广州,希望能找到都不缺就缺缺美术的全职开发合作伙伴。。……我是美术 美术美术 执花仗剑春风妒: @shuiyuonline#3 你在广州而且愿意全职的话 v:sosnake_three

OliverXH:关于JavaScript中回调函数的理解

indienova.com/u/oliverxh/blogread/19271

在学习Three.js的过程中,遇到了一个有趣的现象在制作动画渲染过程中,我们需要在渲染循环函数中使用……renderer.render(scene,camera);}requestAnimationFrame会告诉浏览器你有那些东西想要做动画……multiply()具有共同操作的一部分回调函数应用场景多用在使用 js 写组件时,尤其是组件的事件很多都需要回调函数的支持

死亡编码(死亡编码-Death Code)

indienova.com/steam/game/1819120

玩家需要在故事中推理,解密,欺骗,自相残杀。……剧情紧张刺激,跌宕起伏,反转不断,每一个选择充满悬疑与惊险,每一个人物背后都有不为人知的故事。……玩家需要在故事中去推理,解密,甚至欺骗,你不知道谁是你的敌人,说不定和你最亲近的人反而是你必须要除掉的人

音轨实验室(Track Lab)

indienova.com/game/track-lab

Chicken Game Company, Little Chicken Game Company B.V.……Track Lab 操作简单,旨在让玩家在不需要学习演奏乐器或学习乐谱的情况下,轻松地创作出各种流派和风格的原创音乐……玩家将能够从广泛的节拍和样本中进行选择,并使用控制器提取选定的样本并将其放入定时网格中,以制作自己的专属

小组帖子:大家为什么不做手机版?3个月上线变现养活团队不香吗?

indienova.com/groups/post/100043

发起:xuanhu 最近和很多独立游戏团队接触过后,发现大家基本往steam一条道上走,开发周期长风险大……eirc: 手机端不需要版号吗??……921896302,欢迎来唠 xuanhu: @eirc#1 走广告变现的模式暂时不需要,已

GWB-腾讯创意游戏合作计划:1个人,耗时2年半,这款大型仙侠3D硬核ARPG是怎么做出来的?

indienova.com/u/gadqq/blogread/23244

不过这主要还是成本限制,其实如果所有角色都制作爬墙蹬墙小轻功的结合,将战斗中的位移遇到障碍自动更换为攀附行为……,我一定要做没有电影化叙事的游戏,不要这些东西,而是什么东西适合你就拿来用,但是你要确保最后他是一个一致的……所以他做所有的东西都是为了市井的感觉来制作

版本:Early Access


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