indienova.com/u/byetom/blogread/35123
希望速通挑战能增加游戏可复玩性 给《绿蝇侠2:超限》增加了关卡计时器,希望速通挑战能增加游戏可复玩性
indienova.com/groups/post/29338
我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60
indienova.com/steam/game/1516820
此为以春秋时代为背景,历史战略类即时制游戏。……此为以春秋时代为背景,历史战略类即时制游戏,玩家在游戏中梦回两千多年前中国的春秋时代。……加入独特的人物系统,不同的人物有不同的姓名与性格,这些国君任用的栋梁或者成为才辩之士,合纵连横;或者成为统军之士,领阵厮杀建功立业
indienova.com/groups/post/1806
(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相:测试地址:http://lakeshoreftp.open.egret.com……/index.htmlPS:欢迎大家和我交流讨论免编程快速制作,有H5游戏想找国内H5发行和渠道,也可以联系我……mercury: 合伙开发游戏啊罗马神话题材回合制RPG liuyueyanfeng: @mercury
indienova.com/u/ccx01/blogread/23404
距离上次的开发日志已经快一年了…… 这一年的业余时间还是在开发这个,精灵之息是一款运行在微信小游戏平台的游戏……从全屏幕点击变成了指定按钮位置的点击:游戏玩法的想法来源是将“回合制”实时化。……————又卡壳了……————看来一下以撒的包……道具和角色数量……一开始也想过希望在获取道具后,可以实时的感觉角色外观
indienova.com/u/liujsinzer/blogread/11879
我的独立游戏有着浓厚的手游风格,而且玩法过于单调,这些问题其实我都已经猜到了,只是在制作之时没有意识到,制作快完事了才注意到……不过已经晚了,在steam上被贴了无数的不推荐,还有抱怨我定价高的,其实价格是我凭感觉定的,我对定价也没好好研究……希望这些文字可以给其他人一些帮助,或者启示,或者激励吧!
indienova.com/steam/game/1554110
《灾难危机》主要讲述外来生物人入侵地球,为解救快崩溃的世界,你将扮演幸存者、战士等角色,从安德烈亚斯城市开始……,也可以通过步行、乘船、乘飞机探索新的区域。……体验带有现代科幻灾难特色的经典回合制战斗:《灾难危机》既拥有适合新手玩家的简单游戏机制,又具有可满足科幻灾难玩家需求的剧情
indienova.com/game/banana-shooter
整个游戏是一个多人对战类型,你可以自己配置你自己的枪或者刀去跟别人对战.游戏中有多张地图,你可以通过击杀敌人获得硬币进行一个升级……,你可以升级移速、血量上限,但是如果你一不小心被打死了,所有的升级将会清零,有点类似roguelike
indienova.com/game/armored-core-verdict-day
Āmādo Koa Vādikuto Dei, アーマード・コア ヴァーディクトデイ。……在遭受战乱,并且互相争夺自然资源的荒废世界中,玩家指挥的是一队完整客制化的 ARMORED CORE
版本:Early Access
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