indienova.com/u/qq1979823532/blogread/3277
3)即时制类。……给玩家一种激动人心而又期待的心情,还能让玩家更想知道下格的雪堆会扫出什么,或下关出什么样怪物,BOSS……游戏采用即时制模式,通过摇动摇杆和点触普通攻击,小技能,大招来攻击怪物和BOSS,在一定的预判可以点触需要体力的闪避
indienova.com/game/shadow-of-rome
游戏平台上推出的一款以罗马帝国时代为背景的动作游戏,本作由《鬼武者》与《洛克人》系列的名制作人稻船敬二领军制作……本作采取双主角推进式的流程,武斗与文戏穿插进行,使得游戏的节奏有张有驰
indienova.com/u/gadqq/blogread/29928
在前期的调研中,我们发现游戏上线两年后有一个很大的痛点,由于游戏内容越来越多,越来越臃肿,玩家不知道现在游戏有什么重要的内容……、重要的消息和新闻、有什么奖励可以领。……Q2:基于手机媒介以及未来十年,3D UI可能会是交互界面的核心,请问对此有什么建议吗?
indienova.com/game/suikoden-v
幻想水滸伝V, Suikoden 5。发行日期:2006-02-23。……战斗方面本作有多个模式,常规战斗就是带阵型设计的回合制游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……1V1 模式的对决战斗有点石头剪子布的意思,感觉主要是为了展示人物特写和对话用
indienova.com/steam/game/2129230
游戏特色: 【首创西游题材】作为国内首款西游题材的地域压制类单机游戏,其很好地将《西游记》的神话情节与带兵领将……【军团对战-创新回合战斗】采用回合制战斗模式,武将的基础速度、兵种和技能将会决定人员的行动速度。……与传统回合制轮流出手的战斗模式相比,更加注重对策略和战术运用,趣味无穷!
indienova.com/groups/post/89121
我是一个临近毕业的大四学生,年初时因为兴趣使然和一个会编程的朋友想着做一款游戏,我花了大量的时间把写了一个demo流程长度的策划……背景故事是这样游戏的基本操作,是回合制的,有一个速度值来决定玩家的行动方式
indienova.com/u/nobodystudio/blogread/33075
我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重制了所有游戏音乐的编曲与混音,未来也将持续改善与修正
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27691
2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。……有朋友反映角色地形有高度变化,并希望增加攀爬功能。……攀爬功能比想象的复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化
indienova.com/steam/game/1741550
(笑),于是定了这样的价格。……3、游戏有多结局。 4、会有大量的隐藏剧情需要特殊条件开启。……9、战斗是回合制。同时会有一些在地图中的特殊战斗方式,包括追逐战、解谜、迷宫等等
版本:Early Access
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