indienova.com/u/hont/blogread/21460
由于重复测试内容较多,现寻找长期的游戏测试协助我,可支付微信红包或是话费作为小奖励
indienova.com/groups/post/102856
基本流程:咱俩选择自己感觉有效的规律确定投研周期,这次研究需要多久在周期结束时,分享咱俩的研究结论loop……加特胖: @Nivdc#1 哈哈哈,那得看研究的结论了,如果通过投研获得的因子,用在策略能得到非常好的效果……加特胖: @Nivdc#3 肯定是玩游戏有意思,投研多数时候都是在摸索
indienova.com/steam/game/650860
现在买《洛基的愤怒》,未来的追加下载内容全部免费!……欢迎来到北欧诸神居住的神秘之地阿斯加德(Asgard)。快快进入由斯堪地纳维亚传奇激发的幻想世界。……美丽的手绘场景、活泼的配乐和梦幻般的故事会让你觉得自己是传奇的一部分。混沌支配了阿斯加德
indienova.com/game/last-wood
关注我们 想要及时的了解到游戏最新的情况吗,欢迎关注我们 ◎ 新浪微博:最后的木头、GameraGame……渔夫钓鱼时还可能会钓上一些宝贝。 《最后的木头》最初是 itch.io 上的一个原型。……所以我们决定在 Steam 放出 Early Access 版本并计划在其中加入成吨的新内容
indienova.com/groups/post/100118
发起:zomzhi 手游,目前项目demo已经完成,开始丰富关卡内容和编辑关卡,需要一位3d美术同学来负责场景的建模……,美术风格采用low poly的风格,类似于下图,如果有其他好看的风格也可以使用。……感兴趣的加Q 822084024 看demo
indienova.com/groups/post/100125
发起:zomzhi 手游,目前项目demo已经完成,开始丰富关卡内容和编辑关卡,需要一位3d美术同学来负责场景的建模……,美术风格采用low poly的风格,类似于下图,如果有其他好看的风格也可以使用。……感兴趣的加Q 822084024 看demo
indienova.com/groups/post/100364
发起:泡泡 人在沈阳,目前全职独立开发项目,需求尽量都在自己完成,但也想提前发帖认识一些线上线下的朋友……目前正在学习ue4地编,有需要可以联系 lorancechen: 已加。……-------------------------奇亿(北京)音乐有限公司QQ:1662074824微信
indienova.com/u/zjqvrwz2020/blogread/23412
24小时开发一个有灯光有音效有互动的游戏是什么感觉?(⊙o⊙)… 嗯,我现在困得慌。……准确的说不是连续的24小时,是11月4日下午8小时,11月5日-6日的一个通宵15小时。……修改的,手柄的控制加入了瞬移和高亮特效,加入了14号例子的剑,最后给原例子加贴图换模型,加光源和声效
indienova.com/u/nevillekong/blogread/28563
求加愿望单。 被 Steam 退回五次之后,《坏小孩》 Steam 商店页面终于上线了!……修改了大量 Bug,删除了部分冗余的内容。……微博:野猴子游戏工作室
indienova.com/u/lsssw007/blogread/26578
荒野乱斗中几乎所有可以新加内容的模块,都在通过刷新机制表现。……巧妙展示丰富的游戏内容作为“短频快”的竞技游戏,让游戏内容丰富是很重要的。……然而,在设计“短频快“游戏时,一定要明白,我们的目的不是吸收玩家的碎片化时间让玩家肝,而是当玩家有碎片化时间时
版本:Early Access
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