周末游戏视频集锦 #144

indienova.com/indie-game-news/weekend-video-clips-144/

组合和任意切换武器,战斗中尽情展现自我风格。……在这片虚假先知横行的土地上,你要建立自己的教派,遍历大陆上神秘无比、风格迥异的各个区域,笼络一群笃信森林的忠诚信徒……在这片虚假先知横行的土地上,你要建立自己的教派,遍历大陆上神秘无比、风格迥异的各个区域,笼络一群笃信森林的忠诚信

盖娅迷航(Gaia Trek)

indienova.com/steam/game/2273170

《盖娅迷航》中你将扮演破碎的星球意志——盖娅,控制你的飞船与别的星球进行“友好交流”。……探索陌生的星球,收集并加工种类丰富的资源,受损的飞船上建设你的家园,打造千奇百怪的怪兽为你而战,最终吞噬其他星球意志以修复自身……奥托玛族靠工厂制造以能源为本,本源族源于世间万物中蕴含的元素,抑默心族伴生于生物个体的情绪变化,神族由于生物的虔诚信仰而实体化

燕欣:大猎人《big hunter》游玩笔记

indienova.com/u/intelheart/blogread/12333

大猎人《big hunter》游玩笔记小而美的独立游戏大猎人其实已经是几年前的老游戏了,ios平台上的成绩非常优秀……做为一个免费玩家,我当然是老老实实的每日签到礼包啦,每天怎么着也得刷个2000象牙吧。……上边说了,大猎人以10关为一个轮回,分别有以下几种模式:限定时间内杀死生物(第1~3关)使用限定次数的武器杀死生物

让人眼前一亮的游戏设计 - DJMAX Respect 的内容解锁

indienova.com/indie-game-development/good-design-of-game-djmax-respect/

最近发售的 DJMAX Respect 是有十几年历史的韩国旗舰音乐游戏系列沉寂了好多年以后的重启之作……而这里成就的设计覆盖了游戏中的所有系统,基本上你随便做什么这里都有成就可以,而且部分成就也做的很长线……因为这里成就全都是数值累积形的, 特别棒的一点是,你可以计划起来同时刷多个成就,比如我刷全 Combo

弹跳射击斗殴者(Varion)

indienova.com/steam/game/788330

未来主义的喧闹中,以光速来炸毁你的朋友,在这里只有弹跳射击才是致命的!……单独或与朋友一起玩: 1v1v1v1, 2v2, 1v3, 1v1v2......各种各样的诱杀环境不会让你停歇……弹药是有限的,必须像发电机一样通过移动来重新装载,防止玩家战场上扎营

Timewell:塞莱斯提斯之路(Timewell: The Trail of Celestes)

indienova.com/game/timewell-the-trail-of-celestes

游戏风格被特别选择为 4 DOF(4 个自由度,飞船水平面上移动),这适合于大部分玩家,而且乐趣因素更加明显……玩家以人工智能 SAT-V 的身份控制一架火神级太空战机。……拥有自己的人工人格,SAT-V 可以适应不同程度的困难,并通过技能和适应性改变其能力

杉果娘:杉果日报:《艾尔登法环》准确解锁时间公布;Steam海量试玩上线

indienova.com/u/ceasia/blogread/30362

《Card Shark》: 18 世纪的法国成为臭名昭著的纸牌作弊者。……微软将在中国组建工作室,帮助中国开发者走出国门近日,微软全球游戏合作与发展部门亚洲区负责人 Rod Chang 的英页面显示……以下为全部五款游戏的名称、原价和 Steam 史低价:上古卷轴V:天际 特别版 | 原价¥129 |

kierra:探寻游戏音频奥秘,开启声音设计之旅:温影游戏音频实战特训营4.0火热报名中!

indienova.com/u/kierra/blogread/34632

聚焦FPS与ARPG游戏类型📼,网易、字节跳动音频设计师1V1实务指引+资质认证辅导,12周极速成为游戏音频制作人……无论你是音频爱好者,或是一位充满热情的新人小白,又或者是游戏行业其他岗位的从业者,都可以温影学习目前最先进的……Wwise是全球领先跨平台音频解决方案提供商,是游戏业界的军音频解决方案和深受信赖的标准

RIDE 5 - Welcome Pack

indienova.com/steam/game/2315180

Norton V4SV,Honda CBR1000RR Fireblade和MV Agusta Brutale……,助你更艰难的耐力赛中进一步巩固自己的威名。……赛的超级跑车中汲取了灵感,沥青路和赛车史上留下了不可磨灭的印记

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

当然游戏中地图没有回路是非常致命的,一个完美迷宫会让玩家疲于奔命,并不方便设计玩法。……对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙的格子,地图生成完后遍历死路,按一定概率打通即可……之前两个算法处理地图时都是以 方块 为单位的,即每一个方块不是墙就是路

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.084 秒(地球人时间)