wangyichen333:《生活博物馆》开发日志-3

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项目介绍《生活博物馆》是我最近正在制作的一款横板2D解谜游戏。……但生活有目标?生活的目标因人而异。生活有奖励?很多行为毫无收获。……但这样一个完全自由的游戏仍然算作游戏?我为什么要制作这个游戏呢?

侠盗猎车手 5(Grand Theft Auto V)

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new cars, Motor Wars Adversary Mode and much more.一个初涉江湖的街头新丁……、一个洗手多年的银行劫匪和一个丧心病狂的杀人狂魔,误打误撞中深陷犯罪集团、美国政府和娱乐产业之间盘根错杂的恐怖困境……影片制作完成后,可以直接从 Rockstar 编辑器上传至社交网络和 Rockstar Games Social

在宿舍狂欢夜找钥匙(Find Key At Party)

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这是一款使用Lider雷达镜头实景扫描建模的游戏,由一个名叫Proyee的大学生独立制作开发。……普通模式中只有找到规定数量的钥匙就能打开门走出宿舍,当然钥匙的数量是可以设置的。……,版本从v0.0.1走来,不断迭代直到v1.0.0,已经打磨成熟

小组帖子:( 开发日志 )=>{ 2020.9.13-怪物AI }

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怪物的类型分为:普通>高级>特殊>管理者目前制作了三种分别为:丧尸,幽灵。……一些小的建筑内他们也可以来去自如。……(音效和特效还需完善)(转发自:原日志地址) 星云丿长歌: 请问有联系方式,或者一下我的QQ1736875171

杉果娘:《传送门 Reloaded》:一份十年后的惊喜

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经过十五分钟的演示与讲解,G胖突然从人群中站起:“你们愿意来V社做游戏?”……不出意外地,Tag Team被吸纳进了V社,参与到《传送门2》的制作中。……《传送门2》的制作团队大了许多,游戏的内容也更加丰富

给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

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作为一个称职的游戏AI,要具有以下自我修养,可以不包含全部: 明白自己能干什么——目前所有可以做的行为……) * i, 0) * forward_left;// Player位置加v,就是射线终点posVector3……Physics.Raycast(ray, out hitt, viewRadius, mask); // Player位置加v

taomee:《赛尔计划》联结测试圆满结束 期待与顾问的下一次相遇

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3V3对战,保留了赛尔号精髓的替补换位联防系统!……【生动剧情:在跌宕起伏中挥洒青春热血】《赛尔计划》将背景故事设定在一个全新的赛尔世界中。……原本玩家们耳熟能详的星系化作一个个大陆,而熟悉的精灵变成伙伴陪伴玩家在全新的大陆之上进行冒险

侦探密室逃脱(Detective escape1)

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你是一个侦探,要努力思考通过各种谜题,解锁关卡,最终获得胜利!……这是我个人成功制作的第一款游戏,如果有不足之处,尽请见谅 v_v!

协同 ADX2 和 Unity 制作节拍动画

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为了进行测试,我们可以创建两个单独的提示,一个为 120 bpm,另一个为 160 bpm。……还好,使用 ADX2 可以使交互式的音频制作变的更加快捷方便!……,Unity V2019.1.6f1

电脑姬 KARIN(Under the Sky World)

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游玩时发现 SW 遭到骇客入侵,梨能成功拯救这个世界?……有一个尼特族的哥哥,而她对这样的哥哥感到厌恶。……在 SW 中和主角梨相遇,并视强大的梨为劲敌

版本:Early Access


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