compass:9月学习笔记——SSM框架

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EnableAspectJAutoProxy(proxyTargetClass = true)如果有类作为成员变量一定要proxyTargetClass……(* *To(..))1匹目标类所有以To为后缀方法。……第二个入参可以是任意类型execution(* joke(String, int))1匹类中joke

羽化:Day 55 - 56

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节日将至 说不出事多 两日进度1.制作 奇遇新玩法2.优化 路径显示方式3.修正 战斗buff显示现在要做就是……调整 调整 调整 定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣……”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

钢铁之师 2:特兰西瓦尼亚的血仇(Steel Division 2: Blood Feud in Transylvania)

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在另一面,苦苦支撑罗马尼亚守军在尔达河沿岸拼命抵抗,拼命争取时间,等待包括苏联部队在内援军到来。……轴心国战斗群具有独特单位,如匈牙利 Hegyi Lövész 边防军、备受赞誉 Zrinyi……盟军罗马尼亚可以部署配备机枪 Calarasi 摩托、Graniceri 边防军、快速福特 V8

LeeTGame:有了这些软件,制作游戏开发视频简单多了

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之前有小伙伴留言和私信,说自己也想做【游戏开发视频】,但是不知道制作的【步骤】和具体应该使用什么【……如果你也有这样疑问,那么请记得看这个视频,相信会对新手有一定帮助。……https://www.bilibili.com/video/BV1V5411x7tk

坏小孩(Bad Kids)

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《坏小孩》是一款叙事轻度解谜像素游戏,部分游戏剧情根据本人真实童年经历改编。……9月底着手制作,才有了这个极简可玩Demo。……我也会快马鞭推进制作进度,并在indienova上不定期更新开发日志,尽量在2021上半年制作完毕

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯资深TA:近代游戏技术革新与PCG技术的思考(下篇)

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导出高度,高度尺寸和高度必须是游戏引擎所规定比例。11. 导出整体颜色。12.……在正式制作之前,首先要对这个场景地质和生物构成进行了深入分析,哪些些地方怎么生成怎么制作,哪些地方由于镜头画面需要加入一些奇特景观……水系发源区域由于非常浅表,会是岩石裸露小溪状态。中部区域逐渐由V形过度到U形

laken:3 days before death开发日志1

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美术上一些设定。 *制作了死神931头像(请不要用!)……*尝试做了行走图的一部分,但是因为效果不是很好,打算等我能力进步一点之后再重做*制作了女生家内部设计……(看看就好,透视错得很离谱)*之前画主角概念设计也放上来*剧情方面,大概框架已经制作完成了

结恋(Koi Musubi)

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游戏制作社团第九作终于登录steam!……累积了八款作品的制作经验这次故事以离岛「南竿」为舞台配合精致的人物与背景图像 以及13首酝酿情境音乐脚本长度约……20万字 主要角色均有中文配音 听习惯陆配的玩家或许可以体验看看与往常不同风格语音哦!

pico-8 精彩代码解析 1

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第 13-17 行两个嵌套 for 循环,将 (u, v) 所在附近九宫格内像素点遍历一遍;if……,b) %6 > 0)c += 1,取其颜色值 (0-15) 与 6 取余,大于 0 则 c 一……pget(u, v) == 6 or rnd() < 0.1点 (u, v) 像素如果是字体颜色

会员:知行合一

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——————————关于制作初衷——————————说起来,制作这款游戏初衷来自于一道怨念。……其实有这样结果,也是常情,因为对一些体量不大工作室来说,做一款游戏太难了,不骗自己,量与收入就要成正比……疾风知劲草,旷野良骥。存于脑海骏马,是时候拉出来遛遛了。想到了,便要做到。毕竟,知行合一

版本:Early Access


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