开发日志:《躯壳之下》开发记录及一些心得

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出于制作流程,场景的光影手画已足够,至于建模,似乎底模费用不高可以接受,主要是动作制作麻烦,而且还得有内味……v=x93hABp6FCY一些例子参考 : https://sketchfab.com/bevanmckechnie……zhuanlan.zhihu.com/p/25844886(风格化渲染)3D 物体光影调试 2/13-2/14基于这个流程的一部载具以及载具设计

羽化:Day 45 - Day 48

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前方深渊 身后地狱 四日进度1.制作 道具脚本2.制作 第一章怪物脚本3.制作 重设计英雄1技能 制作技能脚本……4.制作 简易伤害数字 和 状态显示5.优化 Boss显示6.优化 技能道具祝福脚本合并7.优化 技能使用和显示后面进度……,欢迎QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

百万吨级武藏W:WIRED(MEGATON MUSASHI W: WIRED)

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战斗胜利后,可以获得各种稀有度的改装部件、武器和强化素材。……本作将与传奇超级机器人“魔神Z”、“盖塔机器人”、“孔巴特拉V”、“波鲁吉斯V”开展联动!……战甲的造形则是参考了昔日的日本战士——铠甲武士制作而成

这次终于筹成功了!PrioVR

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还记得我们之前提到过的 PrioVR 登陆 Kiskstarter ?……那一次的筹款可以以失败告终啊。……还记得我们之前提到过的 PrioVR 登陆 Kiskstarter

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本的思路

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【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本的思路

Viper:20210126 V1.7AS2基地的基本部分搭建完成

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20210126,V1.7 S2基地的基本部分搭建完成,毕竟只是个DEMO,还是希望能最快的速度搭建完基地……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2的时候再解决吧。……但基地目前还剩BOSS场没有搭建,因为我想结合BOSS的设计来制作这个BOSS场地

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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最终效果如下:使用的细节纹理:和之前的 diffuse 叠加(线性叠加)在一起后,效果如下:后期处理的时候一些……,做 Glitter 效果可以分为两个步骤,一个是噪点的制作,另一个是高光的制作。……之前不是有一个用 N·V 求出来的分布函数嘛,那我们就把它拿来当做蒙版吧(这一趴系完全的瞎蒙,如果有读者知道具体的算法可以留言处告诉我

中华推金币之新春版本【金蛇狂舞】恭喜发财我推推推(China Coin Pusher)

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太好玩了嗨呀太无聊了,有没有人推荐点游戏给我万分感谢华为HONOR V20凡道无名发布于 4 天前适合……默下4 天前 已修改 > 是挺好玩的我觉得那个放金币的地方可以优化一下就更好了黑鲨游戏手机 2……pro官方回复钻子非常感谢关注能具体一点;放金币的地方是不是就是指用户点击掉下金币的地方 逆属性ゝ

梦魇:无归(梦魇:无归 Nightmare without return)

indienova.com/steam/game/2113540

生死由命1.无限流(穿梭多种世界)2.多职业选择3.老婆很好看,喵喵很可爱4.装备系统很有特色,精心制作……怪物挑战十分有特色,强力怪物总有一个会干掉你6.应该还有很多,但是我忘了(喵喵天下第一) 如果你喜欢本作品,可以加群与我交流……,也欢迎关注制作人的社交账户,虽然没什么内容(*^▽^*)游玩手机端可以前往taptap搜索同名作品或者加下面的群

100Audio:100Audio版权音乐:最热点之Roguelike游戏音乐推荐

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