李农民:关于写剧情的一二三:精彩,实在是太精彩了!但,为什么?

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怎么吸引注意力,怎么保持注意力集中?变化。……我想,你们应该懂大概明白,注意力是挺重要的一回事应该怎么用?让事件发生变化,这样才能精彩起来。……如果没有我的那些波折,那剧情就是:主角起床然后上班

problemchildren:在今天, 我体验了一下《贪玩蓝月》这个游戏, 我明白了一个道理

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现在已经11级,不得不说升级真的快,想想以前我同类型游戏,还没升级这么快呢!……可是,我在游戏里面怎么没有看到谷田勒和渣渣辉啊!!……现在我已经从杀鸡变成了打骨头,具体我从刚开始玩这个游戏到现在,不到5分钟吧应该,说不定我就能变成全服大佬

疯王子:做了一个无聊的游戏,可那有怎样呢?【V0.71试玩版放出】

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我想他们的感觉也会很棒,凭着自由意志,做着喜欢做的事,怎么能不棒呢。……试玩链接已经更新,不过这按钮也太小了。……--------------------------------------------------应该感到羞愧的人是整天拍着键盘嚷嚷这垃圾那垃圾

《荒野之息》的时间轴考证

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倒不如说这么多代的游戏,时间跨度这么大的世界观中,所有的海拉尔公主都叫塞尔达,怎么可能是巧合,肯定是传统啦……这是一个相当站得住脚,而且在现在诸多《荒野之息》时间线理论中,这应该是干货最足的理论之一。……首先向不是很懂海拉尔历史的朋友说说这个大王国小王国是怎么回事——在时之勇者挑战农失败后,海拉尔王国就日渐衰退

snowight:看完摩天营救,在开彩6之前的一篇介绍

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7月20号晚,看电影的过程中,突然有信滴滴滴。……其他没啥好说的,大家如果想steam打dota,ub打彩6等的,steamid: Snowight

Blender 2.8 进阶教程 1|三维草图制作,模型初步细化

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Blender 2.8 进阶教程 2|树木生成插件,植被地形细化,云彩的制作方法

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Blender 2.8 进阶教程 3|卡通材质的应用,动画与特效

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zjqvrwz2020: DJSYPY游戏开发体验

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光源和声效。……灵感这东西,没有的时候怎么挤都挤不出来,一旦它涌上来就刹都刹不住车。……这几天逢人便安利自己的游戏,可自豪

火树-fireTree:在自己制作游戏的过程中,我都解决和改进了哪些问题:一本复盘流水账(下)

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起初,对白怎么写都生硬、做作。这一点甚至要比画画还痛苦,我感觉又一次踩一个大坑。……偶尔反思,当今时代,人已经离不开信息软件信,博,ins,facebook,而特朗普用twitter……这个也是我之前没注意到的细节,我以为在屋子里应该很安静,就没像街道场景一样背景音

版本:Early Access


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