小组帖子:[制作分享]跳跃的小技巧:贴墙跳

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回到前面的跳跃问题,我为什么要把条约做成弧线而不是直线呢?因为角色在贴墙跳跃时候,移动速度是0。……角色就可以提前进入起,在到达平台上时候就可以无缝前行了。……另一个原因再看看左侧完全是墙情况:当左侧完全是墙时候,按照这个技巧也会产生一个后弹弧线

Ara:不为人知的历史(Ara: History Untold)

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探索新土地,发展艺术和文化,开展外交,正面对抗强敌,以证明你是有史以来最伟大统治者。……《Ara:不为人知历史》同时包括了你所熟悉以及创新游戏机制,为回合历史题材大战略游戏带来全新进化……你选择将会决定你所创造世界、你体验和你传承。这将是你世界

索尼克冲刺(Sonic Dash)

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一路突破障碍,飚前进,在这款 SEGA 出品无尽跑酷游戏中感受酣畅快节奏!……充分发挥索尼克奔跑力量,在恢宏气派赛道中躲避危险、越过障碍,飞速绕圈。 惊艳无尽跑酷画面。……选择心仪角色,在这款超无尽跑酷游戏中大展神速

zephyr1125:桃花源 | 2020.6 | GOAP示例项目

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经历了一个动荡春节之后,虽然还在家中隔离阶段,不过这跟我平时生活又有什么区别呢?……/video/av87642112/我运行了7个agent,他们在体力较低时,会寻找最近树木,到篝火做成烤食物……性能:在Goap复杂操作时,由于对DOTS一些不熟练,只实现了节点展开和最优解寻路多线程

会员:今天也要元气满满哟

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任何游戏都玩现代废柴,如果失业了就去做游戏。 Steam:今天也要元气满满哟

疯王子:好久没发日志了,现在特别享受当前的状态,我知道肯定不持久,但是人生得意须尽欢啊!

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每天想玩时候就玩,想看综艺就看,没啥事做时候我就代码做游戏。这才是自由生活嘛!……人生无常啊,本来年底就要被赶出去给磕手游打工,真是峰回路转。……《商人传说》又名《疯王子不想上班想追寻自由紧急自救计划》,其实卖不出去游戏心理建设工作已经做好了

李农民:关于写剧情的一二三:只有一句话的故事

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甚至学得、足够精炼的话,一百个小时之内,就能掌握这些原理了。……这也是我不太喜欢FFXV开头部分的原因,太过“悬浮”了。……各种各样场景、敌人、招式技能、关卡机制、句台词等等……它们到来是没有先后次序,像是某种肆意生长藤蔓

探灵笔记(Notes of Soul)

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探灵笔记是由独立游戏团队制作心灵系 1v5 非对称对抗恐怖游戏 游戏设计中融入大量民间特色设定,将其转化成玩法……,但部分人员仍会获得一些道具作为防身敌之用,加上封印所在地也常有前辈们遗留一些物品。……(先杀)其金元素和与相生水元素封印也会为之削弱,怨灵需要根据,水,木,火,土相生顺序逐一解开封印

任天堂都没搞懂的元宇宙,或许早就在游戏里出现过了

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嘛,既然自家写的新闻火了,那还是得蹭蹭自家热度。……在最早时候(2014),人们发明 NFT 初衷其实是证明著作权。……拍卖经常以天价收场的原因之一

黑色地牢(Black Dungeon)

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魔物潜伏地牢中谜团,揭开其真相,向最底层进发回合 Roguelike 游戏。……为了查明原因,猎人们勇闯“无人生还地牢”。……◆ 游戏概述 这是一个具有魂类游戏世界观回合 Roguelike 游戏,目标是到达地牢最底层

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