indienova.com/groups/post/29373
回到前面的跳跃问题,我为什么要把条约做成弧线而不是直线呢?因为角色在贴墙跳跃的时候,移动速度是0。……角色就可以提前进入起速,在到达平台上的时候就可以无缝前行了。……另一个原因再看看左侧完全是墙的情况:当左侧完全是墙的时候,按照这个技巧也会产生一个后弹弧线
indienova.com/game/ara-history-untold
探索新的土地,发展艺术和文化,开展外交,正面对抗强敌,以证明你是有史以来最伟大的统治者。……《Ara:不为人知的历史》同时包括了你所熟悉以及创新的游戏机制,为回合制历史题材大战略游戏带来全新进化……你的选择将会决定你所创造的世界、你的体验和你的传承。这将是你的世界
indienova.com/game/sonic-dash
一路突破障碍,飚速前进,在这款 SEGA 出品的无尽跑酷游戏中感受酣畅快节奏!……充分发挥索尼克的超快奔跑力量,在恢宏气派的赛道中躲避危险、越过障碍,飞速绕圈。 惊艳的无尽跑酷画面。……选择心仪角色,在这款超快无尽跑酷游戏中大展神速
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/23694
经历了一个动荡的春节之后,虽然还在家中隔离的阶段,不过这跟我平时的生活又有什么区别呢?……/video/av87642112/我运行了7个agent,他们在体力较低时,会寻找最近的树木,到篝火做成烤制食物……性能:在写Goap的复杂操作时,由于对DOTS的一些不熟练,只实现了节点展开和最优解寻路的多线程
indienova.com/u/zerocaptain
任何游戏都玩的现代废柴,如果失业了就去做游戏。 Steam:今天也要元气满满哟
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1656
每天想玩的时候就玩,想看综艺就看,没啥事做的时候我就写代码做游戏。这才是自由的生活嘛!……人生无常啊,本来年底就要被赶出去给磕金手游打工的,真是峰回路转。……《商人传说》又名《疯王子不想上班想追寻自由的紧急自救计划》,其实卖不出去游戏的心理建设工作已经做好了的
indienova.com/u/linongmin/blogread/32849
甚至学得快、足够精炼的话,一百个小时之内,就能掌握这些原理了。……这也是我不太喜欢FFXV开头部分的原因,太过“悬浮”了。……各种各样的场景、敌人、招式技能、关卡机制、金句台词等等……它们的到来是没有先后次序的,像是某种肆意生长的藤蔓
indienova.com/game/notes-of-soul
探灵笔记是由独立游戏团队制作的心灵系 1v5 非对称对抗恐怖游戏 游戏设计中融入大量民间特色的设定,将其转化成玩法……,但部分人员仍会获得一些道具作为防身制敌之用,加上封印所在地也常有前辈们遗留的一些物品。……(先杀金)其金元素和与相生的水元素封印也会为之削弱,怨灵需要根据金,水,木,火,土的相生顺序逐一解开封印
indienova.com/game/black-dungeon
魔物潜伏的地牢中的谜团,揭开其真相,向最底层进发的回合制 Roguelike 游戏。……为了查明原因,猎人们勇闯“无人生还的地牢”。……◆ 游戏概述 这是一个具有魂类游戏世界观的回合制 Roguelike 游戏,目标是到达地牢的最底层
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.129 秒(地球人时间)