indienova.com/groups/post/101595
这只是很简单的两个例子,在我看来本作的主线剧情虽然是线性的,是一个完整的故事,但是每张地图的故事却不一定以特定的顺序触发……或许是游玩习惯的差异,在游玩V0.1.6版本时,我在金兵大营一直练到18级,由于没有后续功法才离开。……各路玩家表示“半成品游戏”就敢拿出来卖,其实我倒觉得不如先去了解一下什么是early access,以及为什么需要推出这样的政策
indienova.com/game/kid-napper-gosh-im-kidnapped-by-a-pupil
本作是一部免费短篇文字 AVG,是由同人社团倾情制作的作品。……是的,如果没有在那个教室遇到那个女孩子,我应该还会继续这样的生命轨迹直到死亡。……角色介绍 我“新人教师,似乎相当喜欢小孩子,是一名非常有潜力的可造之材。”
indienova.com/game/i-love-finding-pups-collectors-edition
找到你最好的狗朋友! 在寻找和收集可爱的犬类伙伴的同时,参观世界各地的美丽地方!……我爱寻找幼崽在各种场景中提供经典的隐藏对象游戏玩法,并随处可见大量迷你游戏!……- 隐藏对象场景的双倍缩放功能- 12 个额外的小游戏- 额外的可领养幼崽- 认识开发者的可爱小狗
indienova.com/steam/game/1246020
注:本作剧情纯属虚构,登场人物均为18岁以上角色说明鹰白 千夜名字由来:旧海军布雷舰“白鹰”+《千夜一夜物语……笛吹 遥名字由来:笛吹岭+遥(这里的“遥”是指时间上的遥远,其他含义不详)身高:150cm;三围:70……因为她的名字和另一个是有字数上的关联的,那个人是三字名,她也应该是三字名
indienova.com/groups/post/102578
发起:ccluck1994 (这是之前2022年的介绍)简单介绍一下,我的工作室刚准备成立,目前是策划和我……现在计划是做1-2款小品级游戏,采取线上的模式,可以兼职,用来磨合一下团队,选择比较稳健的游戏类型和题材……,让大家有个稳定的收入,之后第三作投资那边会看前两作水平和第三作企划给投资,加上收入基本够全职线下
indienova.com/groups/post/33561
发起:则栋 https://twitter.com/fielddaylab这个实验室很有启发性的是,他们的模式是可被中国的商业公司借鉴的……为什么这样说呢?未来中国的教育游戏公司们可以学到什么?1.学习他们的“产品”模式。……目前直觉想到的就这两点,就迫不及待的分享给各位了~下面是几个他们的教育游戏:游戏1:帮助孩子更好的了解生态系统游戏
indienova.com/game/hello-goodboy
Hello Goodboy 是一款关于来世的美妙的叙事冒险游戏。……一天晚上,你在一个异世界中醒来,迎接你的是一只名叫可可的狗狗。……你已经不记得自己的名字了,但可可叫你利科
indienova.com/steam/game/1796080
和平缔造者系列本作与以下游戏组成了《和平缔造者系列》,该系列有共通的登场人物,但故事彼此独立,可分开观赏……本作难度包含「无战斗模式」到「极限模式」,满足不同玩家的需求!不必农的回合制战斗摆脱刷等级、农道具!……重启《魔王:和平缔造者》本作是《和平缔造者系列》的序章,而《和平缔造者系列》则是《魔王:和平缔造者》的重启
indienova.com/history/322
1996:《生化危机》提起恐怖游戏,《生化危机》可能是大家脑海里浮现的第一个名字。……这是个经典且持久的游戏系列,在初代发售至今已堪称“遥远”的时间里,《生化危机》一直在推出正作、外传甚至是动画和影视作品……让玩家们惊讶的是,本作并不是简简单单地换换贴图,调下分辨率就搞定了
版本:Early Access
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