阿斯卡隆:第 1 章(Eschalon: Book I)

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在游戏中,地形、地貌、天气等因素对游戏进行和战斗都有影响,这在 RPG 里是不多见的,全实时回合系统……夜晚再遇上大雾天气照明器具就伸手不见五指

幻想三国志 2(幻想三国志2)

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特色·回合和半即时的战斗系统·以丰富的三国背景为题材·众多神话般的人物角色·多剧情多线路的发展方式……·在领略三国伟大战役的同时,接触刻骨铭心的爱情以及生死不弃的友情·有趣的游戏系统,丰富的可玩性战斗系统的改善……《幻想三国志2》承袭一代的快节奏战斗连击系统,同时,二代还在攻击的判定、连击时间掌控的提示上做出了改良

DarkWave Studio:V1.02测试版

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大家好,经过一段的咕咕咕,《INFECTED》的场景碰撞测试已经放出V1.02版,欢迎大家来测试我的游戏……V1.02版本链接V1.02版1.更新游戏开始界面的背景;2.更新玩家脚步音效;3.更新UI按钮音效……;4.修正部分场景碰撞问题

本周 Steam 值得关注的游戏 11.07 - 11.13(下)

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你能在酒吧度过一个晚上,Anglerfish ?……本以Tactics Ogre(2010)为基础,不仅强化了画面和音乐,更将原先的游戏设计经过一番精雕细琢……你能帮助他们度过难关

搏击玫瑰 XX(Rumble Roses XX)

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这款游戏是 Konami 的《搏击玫瑰》系列作品,本名为《搏击玫瑰 XX》。……游戏中还新加入了“Tag Match”双人组队战模式,玩家可自由选择搭档来组成 2V2 的队伍,使对战更有乐趣……连续技和必杀技的使用和前作略有不同,更加重多人同乐的气氛

魔法学院:英雄校园物语 2(Valthirian Arc: Hero School Story 2)

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你能振兴学院,联合各个王国共同驱除邪恶世界?……在策略回合战斗中规划、预测、执行为每一场任务挑选一支队伍,带着你的学生实地体验回合战斗,对抗瓦西里安的巨兽……只给作业,不给玩乐?学生不可能永远死读书或实地操练,对吧?

isyume:清华IMDT 2021年9月闲聊

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(唯一有点疑惑的就是大家都说中国玩家喜欢pvp,喜欢数值养成,喜欢追求排名……这是因为国内社会太卷以至于在游戏里大家都要卷……= = 也许玩家本身就是这样,但国内手游不断去迎合这种倾向又是正确的(单纯从挣钱角度来说当然是毛病……),就不能在游戏里面享受一些轻松的快乐……学(mo)习(yu)去了,下个月见!

吞食孔明传(Tunshi Kongming Legends)

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吞食孔明传是一款传统的回合角色扮演独立游戏,讲述东汉末年的战乱之中,诸葛孔明与刘关张三人从桃园结义开始至一统天下的传奇故事……Stage5「荆襄四郡」 Stage6「西征巴蜀」 Stage7「北伐中原」 Stage8「天下一统」 回合系统及特殊玩法本中……本中,士气系统是战斗中最为关键的因素之一,左右全队的伤害输出

丽丽公主(Princess Lili)

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男主角君彦是一名年轻的圣骑士,在一次返程归来时,他碰巧路过被恶魔入侵后的爱露村,同时巧遇被恶魔追赶的丽丽……随着剧情的深入,君彦越来越意识到丽丽和整件事情的密切联系,而和丽丽在迷失小镇的冒险中,他逐渐明白整件事情的始终……游戏性方面本的游戏性,主要体现在解谜和少量回合战斗两个方面

侨s:横板动作游戏开发日志#1

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那么大天分,想要实现自己的想法,一定得付出点代价,所以我得辞去工作,开始一个人开始制作游戏,这也是这篇日志的由来……写这篇日志的时候,已经被我改了无数遍,虽然结果还算可以接受,但我还是确信后面还是会把动作修改调整,只是目前先让他这样……目前看来整个游戏算是有点形状

版本:Early Access


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